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英雄联盟校园赛 策 划 方 案 书 一、 活动目的及意义 体育竞技是大学生生活的组成之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现在大学生欢迎。“电子竞技”绝非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸显出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。 随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的经济观念带来了新的挑战,而国家体委于 2003 年将电子竞技列为我国的99 项体育项目更是推动力其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字经济奥林匹克已经成为必然趋势。 现在电子竞技已然成为大学生生活不可缺少的一部分,本活动在于丰富校园文化,活跃校园文化,给大家带来一场绿色电子竞技比赛,体现大学生团队意识而设立。 二、 活动主题 英雄,去超越! Heroes,Go Beyond! 三、 主办 单 位 承办单位 四、 活动时间 五、活动地点 六、活动对象 七、活动流程 1 、前期准备 ①首先通过海报、贴吧、画板等各种方式宣传。 ②现场报名或者网上报名等其他方式接受参赛者报名。 ③安排赛制,制定比赛章程。 2 、活动现场 ①主持人宣读比赛赛制,比赛规则,介绍参赛队伍。 ②进行小组赛,并决定出各小组组晋级队伍,晋级八强。 ③八强队伍比赛进行半决赛比赛名额争夺。 ④半决赛,争夺决赛名额。 决赛。 3 、活动后前排 颁发奖品,并拍照留念。 八、活动预算 海报、横幅:元 比赛奖品、奖金:元 比赛账号租借: 九、活动应急预案 1、比赛地图为 5V5 召唤师峡谷 自定义征召模式。 2、参赛选手必须使用举办方提供的比赛服账号。 3、选手提前到场,迟到视为弃权本场比赛。 4、选手参赛时需持本人身份证上网登陆。 5、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令5 分钟未作为的队伍视为弃权本场比赛。 6、比赛 ban 选英雄开始至比赛结束全过程不得认为退出游戏,或者因为未选英雄退出,须经比赛对手同意是否重开,不同意,则判负。 7、队伍中 1 名选手被视为弃权,则全队如此。 8、比赛开始 10 分钟若有选手掉线(非人为),且不能在 分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行) 9、比赛进行 10 分钟后,若有选手掉线(非人...

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