Vray 1
14 版烘焙技巧 [来自:vrplatform
com 时间:2006-11-29 ] 本教程场景最终max 渲染效果(没有加反射)、VRP 效果如下图所示: 场景在max 中操作: ( 1) 打开本教程所提供的max 场景文件
本场景模型来自网上论坛CMckinley,表示感谢
渲染器使用Vray 渲染器
如下图所示: ,这样渲染速度相对会快一些,因原场景用了HDR 照明,在这里取消了HDR 照明,所以灯光做了调整,加上了阴影选项,这样会使物体产 决 Vray 渲染器烘焙后黑面问题: 点是只计算相机看得到的面,其它面的光不做计算,所以只有相机照得到的地方是亮的,照不到的地方是黑的,这也是好多用户在烘焙后导入到VRP 中有的或者花边的错误原因
如下图所示: 打一些相机(相机个数由场景而定),使所有面的光都在计算之内,然后在Vray 参数面板中把所有光子累加起来,再进行烘焙,这样物体导入到VRP 中就具体操作方法如下: ( 1) 首先,将模型、灯光、材质、相机都设置并调整好后,然后再设置Vray 面板参数
( 2) 按 F10 键,进入渲染控制面板,将图的输出大小改为20× 14,这样可以加快累加光子的速度
如下图所示: ( 2) 进入到render 面板下,将image sampler 设置为Fixed rate,这样加快渲染速度
如下图所示如下图所示: ( 3) 打开GI(全局光照)
如下图所示: ( 4) 设置累加光子参数,将光子保存到一个地方并进行命名,然后打开环境光,设置环境光值为0
如下图所示: 01---Camera09 进行渲染,这样光子就都累加保存在事先存储的光子文件中
当所有相机都渲染完后按F10 键,进入到渲染控制面板,将720× 486
如下图所示: ( 6) 进入到render 面板下,将image sampler 设置为A