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Vray 1.46.14 版烘焙技巧 [来自:vrplatform.com 时间:2006-11-29 ] 本教程场景最终max 渲染效果(没有加反射)、VRP 效果如下图所示: 场景在max 中操作: ( 1) 打开本教程所提供的max 场景文件。本场景模型来自网上论坛CMckinley,表示感谢!渲染器使用Vray 渲染器。如下图所示: ,这样渲染速度相对会快一些,因原场景用了HDR 照明,在这里取消了HDR 照明,所以灯光做了调整,加上了阴影选项,这样会使物体产 决 Vray 渲染器烘焙后黑面问题: 点是只计算相机看得到的面,其它面的光不做计算,所以只有相机照得到的地方是亮的,照不到的地方是黑的,这也是好多用户在烘焙后导入到VRP 中有的或者花边的错误原因。如下图所示: 打一些相机(相机个数由场景而定),使所有面的光都在计算之内,然后在Vray 参数面板中把所有光子累加起来,再进行烘焙,这样物体导入到VRP 中就具体操作方法如下: ( 1) 首先,将模型、灯光、材质、相机都设置并调整好后,然后再设置Vray 面板参数。 ( 2) 按 F10 键,进入渲染控制面板,将图的输出大小改为20× 14,这样可以加快累加光子的速度。如下图所示: ( 2) 进入到render 面板下,将image sampler 设置为Fixed rate,这样加快渲染速度。如下图所示如下图所示: ( 3) 打开GI(全局光照)。如下图所示: ( 4) 设置累加光子参数,将光子保存到一个地方并进行命名,然后打开环境光,设置环境光值为0.7。如下图所示: 01---Camera09 进行渲染,这样光子就都累加保存在事先存储的光子文件中。当所有相机都渲染完后按F10 键,进入到渲染控制面板,将720× 486。如下图所示: ( 6) 进入到render 面板下,将image sampler 设置为Adaptive subdivision,打开较高抗锯齿。如下图所示: ( 7) 调用刚才保存的光子文件。如下图所示: ( 8) 点击Render 按钮进行渲染,最终渲染效果。如下图所示: Vray 两种烘焙方式: 1、 Vray 烘 Completemap 方式 ( 1) 按物体大小进行选择分批执行烘焙操作。如下图所示: 要进行存盘操作,然后再将烘焙后的物体导入到VRP 编辑器里。贴图分别用photoshop 锐化一下,给茶杯制作反射、高光效果,加入天空盒教程)最终效果。如下图所示: 望通过调节【动态光照】来实现物体的高光效果,前提是物体在max 里的材质设置时都必须设置了高光属性,最后的高光效果细腻程度也跟模型的网格密2、 ...

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