maya 人物角色动画教程 这是一个绑定好的人物角色动画,做一个最简单的眼睛动画。把时间范围调至120 帧,在第一帧处分别点击“上眼皮动”和“下眼皮动”后面的“设置关键帧”。 把时间滑块拨到第10 帧处,再把“上眼皮动”和“下眼皮动”的滑块调到下图所示位置。然后点击后面的“设置关键帧”。 继续按图设置,并点击后面的“设置关键帧”按钮。 设置如图。 在第40 帧处,按图调整,再次点击“上眼皮动”和“下眼皮动”后面的“设置关键帧”按钮。接着点击“眼球左右转”后面的“设置关键帧”按钮。 按图操作。 如图操作。 最后把时间拨到120 帧处,“眼球左右转”滑块调到0,点击“设置关键帧”。 下面再介绍另一种方法。大家看上图的对话框左下角有两个按钮。其中“创建眼部关键帧录制”,点击它,眼部动画的骨骼都被选中,同时右下角钥匙状的按钮 变成红色。这时在不同时间上调整面部形状,就会记录下动画关键帧。而且还可以同时记录眼部和嘴部动画。下面介绍这种方法。按下图,在第一帧处分别点击两个 对话框的“创建眼部关键帧录制”按钮。 把时间滑块拨到30 帧处,按图设置。 把时间滑块拨到60 帧处,按图设置。 把时间滑块拨到90 帧处,按图设置。 把时间滑块拨到120 帧处,按图设置。