maya 人物角色动画教程 这是一个绑定好的人物角色动画,做一个最简单的眼睛动画
把时间范围调至120 帧,在第一帧处分别点击“上眼皮动”和“下眼皮动”后面的“设置关键帧”
把时间滑块拨到第10 帧处,再把“上眼皮动”和“下眼皮动”的滑块调到下图所示位置
然后点击后面的“设置关键帧”
继续按图设置,并点击后面的“设置关键帧”按钮
在第40 帧处,按图调整,再次点击“上眼皮动”和“下眼皮动”后面的“设置关键帧”按钮
接着点击“眼球左右转”后面的“设置关键帧”按钮
最后把时间拨到120 帧处,“眼球左右转”滑块调到0,点击“设置关键帧”
下面再介绍另一种方法
大家看上图的对话框左下角有两个按钮
其中“创建眼部关键帧录制”,点击它,眼部动画的骨骼都被选中,同时右下角钥匙状的按钮 变成红色
这时在不同时间上调整面部形状,就会记录下动画关键帧
而且还可以同时记录眼部和嘴部动画
下面介绍这种方法
按下图,在第一帧处分别点击两个 对话框的“创建眼部关键帧录制”按钮
把时间滑块拨到30 帧处,按图设置
把时间滑块拨到60 帧处,按图设置
把时间滑块拨到90 帧处,按图设置
把时间滑块拨到120 帧处,按图设置