此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 maya建模教程:手的制作过程 没有加任何灯光在MAYA默认情况下渲染的图(很平嘿嘿) 1.首先打开 MAYA,然后按F3进入Modeling模块。然后创建一个 Cube,按照下图划分。 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 2.拉出手掌的大型,注意手指的位置特别是大拇指的位置,然后大体挤压出大拇指和食指形状。 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 3.继续加划分,记住在整个手的建模过程中都要及时检查和调整手的大体形状。当然这也是一个非常考验你的造型能力的。 4.现在,在你觉得你的大型差不多的时候,(当然还是有很多问题的,这需要你在后面的过程中逐步的调整大型)我们为这两根手指做出细节多次要用到 Edit Polygons—Split Polygon Tool工具增加手指的划分,并且用 Edit Polygons—Extrude Face工具来此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 挤压出手的指甲。 5.接下来用上面的方法继续细化手指。(主要是手指关节的地方需要进行细化)直到满意为止。 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 6.接下来我们就要复制出其他的三根手指头了,(这就是为什么当时我们只挤压出食指的原因,因为手指的形状都大体一样,其细微的变化我们可以最后调整。这样就能省掉很多没有必要的步骤。)选住食指的所有面。 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 7.选住食指的所有面以后,我们执行Edit Polygons—Duplicate Face(复制表面)的命令,复制出另外一根指头——中指。 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 8.执行命令后将中指就复制出来。 9.我们通过缩放、调点来对复制出来的手指进行调整,使其形状大小与中指相符合。然后根据手指上的布线走向在手掌上添加同样走向的划分,这是为了让手指与手掌更好的结此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 合在一起。(嘿嘿相当的罗嗦~~) 10.把手指与手掌对位准确后,按Shift同时选住中指和手掌,用Polygons—Combine(合并)命令将起合并在一起,并将手掌上与手指相结合的面删掉。 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院 11.然后执行Edit Polygons—Merge Vertices(缝合点)命令将其缝合在一起。 此...