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《MAYA 三维动画制作》教学大纲 学 时 : 324 理 论 162 实 践 :162 学 分 : 21 适 用 专业: 动漫专业 一、课程的地位和作用 三维动画已经成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分,它以更加丰富和复杂的事业来表现特殊的效果。随着三维动画行业的不断成熟,我们看到产生巨大差别的不再是令人吃惊的技术,而是技术所表现的内容,当然还有它对观众情感所起的作用。MAYA 其功能强大,所以成为专业人员们在这些领域中的首选工具之一。掌握 MAYA 比较好的方法是根据课程循序渐进的学习,利用相关的功能和命令加上自己的灵感创建出神奇的三维效果。 二、课程的教学目的 通过对从多边形创建各种造型以及如何没定多边形贴图的方法到完成角色动画的整个流程的学习,让 学生掌握 MAYA 制作动画的全 部流程。着重 培 养 学生的实 际 操 作能力 。使 学生具备 较强的操 作技能。以及自学MAYA 其他功能的能力 。 三、教学内容,教学要 求 及教学重 点 和难 点 第 一单 元 MAYA 概 述 多变 形建模 ( 理 论 教学: 31 学时 实 践 : 31 学时 ) 1、讲 授 内容 了 解 MAYA 发 展 历 史 ,及其应 用范 围 ,使 学习目的更加明 确 。掌握界 面 的几 大区 域和特点 ,灵活 的根据制作工作的需 要 创建和存 储 。 2、教学要 求 和重 点 内容 <1> 了 解 MAYA 的发 展 历 史 。 <2> 了 解 MAYA 的软 件 特点 。 <3> 了 解 MAYA 的应 用范 围 。 3. 界 面 介 绍 <1> 掌握 MAYA 的工作模 块 介 绍 。( 重 点 ) <2> 掌握 MAYA 的工作区 与 脚 本 编 辑 器 。( 重 点 ) <3> 掌握 MAYA 的工具架 和常 用工具架 。( 重 点 ) <4> 掌握 MAYA 的通道 框 和视图菜 单 。( 重 点 ) <5> 了 解 MAYA 的自定义 布 局 。 (6) 掌握 MAYA 的热 键 箱 。( 重 点 ) (7) 掌握 MAYA 的标 记 菜 单 和工具架 。( 重 点 ) (8) 掌握 MAYA 层 的使 用和 OUTLINE 窗 口 。( 重 点 ) (9) 掌握 MAYA 的 Hypergraph 与 Hypershade 窗 口 。( 重 点 ) 4 模 型建造 (1) 掌握 MAYA 中物 体建立 的基 本 方法。( 重 点 ) (2) 熟练 掌握 MAYA 中的变 换 物 体。( 重 点 ) (3) 掌握MAYA 中的物体构成...

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