王杰——Vary 材质参数 第 1 页 共 6 页 (1 )玻璃: diffu se(颜色自选)---反射(255)加衰减,打开 Fresnel----光泽度 0.98-----折射 255,细分值 50,折射率 1.5 左右。 漫反射颜色自定---反射 255----折射 255----折射率 1.5 左右 (2 )木头材质: 漫反射(颜色自选)加贴图—模糊反射值 0.85 左右----BRDF 中选择 Phong.加凹凸贴图 (3 )陶瓷: 设置漫反射颜色---对反射加上衰减(打开 Fresnel)反射模糊光泽度值设置为 0.9 (4 )不锈钢: 漫反射颜色自定---反射颜色 110 左右—模糊反射 0.85 (5 )布料材质:(沙发,地毯,床单,窗帘….) 漫反射颜色加衰减,暗部加不了贴图,亮部根据情况选择(衰减模式打开 Fresnel)---凹凸添加布料贴图(凹凸根据需要自行选择) (6 )地毯: ①设置方式如(5) ②在 Vary 里选择 Vary fu r 进行设置 (7 )金属: 设置漫反射颜色(决定最终金属颜色),反射值 160,反射模糊值 0.75 (8 )树叶: 漫反射里设置叶子颜色,加贴图,Hglossiness(不透明度)通道里添加叶子贴图,在Poacity 通道里添加叶子的黑白遮罩贴图 (9 )树干材质: 在漫反射通道里添加 Mix (混合材质)贴图,进入 Mix 贴图面板,再 color#1 里添加Noise 贴图,再 color#2 里添加 Gradient 贴图,color#1,color#3 颜色相通 color#2 为中间色既树干颜色 王杰——Vary 材质参数 第 2 页 共 6 页 (1 0 )泥土: 在漫反射通道里添加泥土贴图即可 (1 1 )苹果: 材质制作的思路:苹果的纹理比较复杂,它的颜色受光面较红,背光面较绿;苹果表面还散布着大大小小的斑点;以苹果把为中心还有放射状纹路。这样的纹理必须用复杂的材质才能制作,材质的制作思路是这样的:Splat(油彩)贴图具有油彩泼溅的斑点效果,其参数中颜色 2 可设置斑点的颜色,我们可以用此来制作苹果表面的斑点;如果把颜色 1 上再贴一个 Noise(噪波),其黑白颜色改为红绿,就可以产生苹果表面红绿交错的效果;用 Gradient(渐变)贴图可以制作放射状纹路,最后再把 Splat(油彩)和 Gradient(渐变)贴图用 Mix(混合)贴图混合到一起就可制作出苹果的材质。 (1)打开材质编辑器,给苹果指定一个材质。调节表面反光度:Specular Level:20,Glossiness:40。 (2)在 Maps 栏中,单击 Diffuse Color 旁的 None,在材质和贴图浏览器中...