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Window s Message 消息详解 1。知道在Microsoft Visual Studio 8/VC/PlatformSDK/Include 下的Windows.h 和winUser.h 中可以找到常量定义。 2。知道有软件可以帮助查找常量定义,(没下载到) 3。但是还是有个常用的表格比较好。 4。学习: WINDOWS 消息说明 消息,就是指Wi n d o w s 发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变 窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使 Wi n d o w s 发送一个消息给应用程序。 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息。例如, 对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标。这个记录类型叫做 T M s g,它在Wi n d o w s 单元中是这样声明的: t y p e TMsg = packed record hwnd: HWND; / /窗口句柄 message: UINT; / /消息常量标识符 wParam: WPA R A M ; // 32 位消息的特定附加信息 lParam: LPA R A M ; // 32 位消息的特定附加信息 time: DWORD; / /消息创建时的时间 pt: TPoint; / /消息创建时的鼠标位置 e n d ; 消息中有什么? 是否觉得一个消息记录中的信息像希腊语一样?如果是这样,那么看一看下面的解释: hw nd 32 位的窗口句柄。窗口可以是任何类型的屏幕对象,因为Win32 能够维护大多数可视对象的句柄(窗口、对话框、按钮、编辑框等)。 message 用于区别其他消息的常量值,这些常量可以是Window s 单元中预定义的常量,也 可以是自定义的常量。w Param 通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄。 lParam 通常是一个指向内存中数据的指针。由于 W P a r a m、l P a r a m 和 P o i n t e r 都是3 2 位的, 因此,它们之间可以相互转换。 常量详解; WM_NULL = $0000; WM_CREATE = $0001; 应用程序创建一个窗口 WM_DESTROY = $0002; 一个窗口被销毁 WM_MOVE = $0003; 移动一个窗口 WM_SIZE = $0005; 改变一个窗口的大小 WM_ACTIVATE = $0006; 一个窗口被激活或失去激活状态; WM_SETFOCUS = $0007; 获得焦点后 WM_KILLFOCUS = $0008; 失去焦点 WM_ENABLE = $000A; 改变enable 状态 WM_SETREDRAW = $000B; 设置窗口是否能重画 WM_SETTEXT = $000C; 应用程序发送此消息来设置一个窗口的文本 WM_GETTEXT = $000D...

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