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现在我们开始
首先,你要知道游戏中储存数据的几种格式,这几种格式是:字节(BYTE)、字(WORD)和双字(DOUBLEWORD),或者说是 8位、16位和 32位储存方式
字节也就是 8位方式能储存 0~255的数字;字或说是 16位储存方式能储存 0~65535的数;双字即 32位方式能储存 0~4294967295的数
为何要了解这些知识呢
在游戏中各种参数的最大值是不同的,有些可能 100左右就够了,比如,金庸群侠传中的角色的等级、随机遇敌个数等等
而有些却需要大于 255甚至大于65535,象金庸群侠传中角色的金钱值可达到数百万
所以,在游戏中各种不同的数据的类型是不一样的
在我们修改游戏时需要寻找准备修改的数据的封包,在这种时候,正确判断数据的类型是迅速找到正确地址的重要条件
在计算机中数据以字节为基本的储存单位,每个字节被赋予一个编号,以确定各自的位置
这个编号我们就称为地址
在需要用到字或双字时,计算机用连续的两个字节来组成一个字,连续的两个字组成一个双字
而一个字或双字的地址就是它们的低位字节的地址
现在我们常用的 Windows9x操作系统中,地址是用一个 32位的二进制数表示的
而在平时我们用到内存地址时,总是用一个 8位的 16进制数来表示它
二进制和十六进制又是怎样一回事呢
简单说来,二进制数就是一种只有 0和 1两个数码,每满 2则进一位的计数进位法
同样,16进制就是每满十六就进一位的计数进位法
16进制有 0--F十六个数字,它为表示十到十五的数字采用了 A、B、C、D、E、F六个数字,它们和十进制的对应关系是:A对应于 10,B对应于 11,C对应于 12,D对应于 13,E对应于 14,F对应于 15
而且,16进制数和二进制数