Alpha 调控板 在ZBru sh 中,作为遮蔽的8-Bit 灰度图像称为Alpha ,是用来控制画笔形状和绘制
Alpha 唯一使用的是MRGZB 抓取器,当抓取物体时,ZBru sh 计算 16-Bit Alpha代表层次并添加进 Alpha 调控板里,较大 Bit 层次必须用Alpha 表示 3D 物体,可以用抓取器在画布上创建任何物体的Alpha
Import(导入) 导入
Pick(Mac) , 可以选择多重 Alpha 图像并且同时载入它们,如果导入的是有颜色的图像,它们将自动转换为灰度图像
Export(输出) 输出 8-Bit
Psd , 或 PICT(Mac)
Blur(模糊) Blu rs 使 Alpha 图像变为光滑,负值使其锐化
范围值为-15 到+15,默认值为2
Noise(噪波) 添加 Noise 到 Alpha 图像里
Max(最大) 当前 Alpha 最大色调范围,像自动级别设置,它调整当前 Alpha 灯光部分纯白喝黑色部分的纯黑
Rf(光线衰减) Ff 光线衰减 , 高的设置导致 Alpha 当接近从中心到边缘时候迅速的渐淡
Alpha Adjust Curve(Alpha 曲线控制) 通过 Alpha 调节曲线可以控制 Alpha 屏蔽的 gamma 值,也就是说;通过调节灰阶的值让 Alpha 屏蔽变亮或是变暗,调整变化出新的 Alpha 屏蔽,结合其他画笔和笔触可以绘制出各种特别的效果,另外调整的新Alpha 参数值可以存储下来,备以后调用
Flip H(水平反转) 左右反转 Alpha
Flip V(垂直反转) 上下反转 Alpha
Rotate(旋转) 每次单击 90 度旋转 Alpha 一次
Invers(反相) 产生反相 A