1. Alpha 调控板 在ZBru sh 中,作为遮蔽的8-Bit 灰度图像称为Alpha ,是用来控制画笔形状和绘制. Alpha 唯一使用的是MRGZB 抓取器,当抓取物体时,ZBru sh 计算 16-Bit Alpha代表层次并添加进 Alpha 调控板里,较大 Bit 层次必须用Alpha 表示 3D 物体,可以用抓取器在画布上创建任何物体的Alpha . Import(导入) 导入 .Bmp , .Psd , .Jpg , .Pick(Mac) , 可以选择多重 Alpha 图像并且同时载入它们,如果导入的是有颜色的图像,它们将自动转换为灰度图像. Export(输出) 输出 8-Bit .Bmp , .Psd , 或 PICT(Mac). Blur(模糊) Blu rs 使 Alpha 图像变为光滑,负值使其锐化.范围值为-15 到+15,默认值为2. Noise(噪波) 添加 Noise 到 Alpha 图像里. Max(最大) 当前 Alpha 最大色调范围,像自动级别设置,它调整当前 Alpha 灯光部分纯白喝黑色部分的纯黑. Rf(光线衰减) Ff 光线衰减 , 高的设置导致 Alpha 当接近从中心到边缘时候迅速的渐淡. Alpha Adjust Curve(Alpha 曲线控制) 通过 Alpha 调节曲线可以控制 Alpha 屏蔽的 gamma 值,也就是说;通过调节灰阶的值让 Alpha 屏蔽变亮或是变暗,调整变化出新的 Alpha 屏蔽,结合其他画笔和笔触可以绘制出各种特别的效果,另外调整的新Alpha 参数值可以存储下来,备以后调用。 Flip H(水平反转) 左右反转 Alpha . Flip V(垂直反转) 上下反转 Alpha . Rotate(旋转) 每次单击 90 度旋转 Alpha 一次 . Invers(反相) 产生反相 Alpha 图像 . MRes Tx(产生分辨率) 使 用 Make 3D (产 生 3D)按 钮 设 置 创 建 当 前 网 格 分 辨 率 ,高 值 导 致 大 级 别 细 节 ,大 的 多 边 形 和大 的 文 件 尺 寸 .(范 围 :8-256 ,默 认 64) MDep(产 生 层 次 ) 使 用 Make 3D (产 生 3D)按 钮 设 置 创 建 当 前 网 格 光 滑 度 ,如 果 滑 快 设 置 到 0,当 前 网 格 使 用Cubical Skinning(立 方 体 蒙 皮 ),无 论 物 体 的 何 处 都 由 许 多 极 小 的 立 方 体 组 成 . Make 3D(产 生 3D) 用 当 前 选 择 的 Alpha创 建 一 个 3D网 格 蒙 皮 ,这 个 蒙 皮 沿 Z轴 对 称 ,并 自 动 指 定 AUVTiles(AUV平 铺 )坐 标 . Make Tx (产 生 纹 理 ) 用 当 前 ...