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[图文解说]用CE寻找游戏指针的2种方法VIP免费

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【图文解说】用CE 寻找游戏指针的2 种方法(原创) 方法一:分析法 以CE 教学软件为例,我用的CE 版本是 6.2 汉化版,教学软件没汉化 ,不同版本可能会略有不同。 打开CE 教学软件“Tutorial-i386.exe”,输入密码 525927 直接跳到第 8 步,多级指针,打开CE 加载 CE 教学。 输入教学软件上 给出的数字 进行搜索。 得到一个地址,黑色的,说明是动态地址。所谓动态地址,就是这个址是会变的, 比如说在游戏中存放人物血的数值的地址,每次变换角色或者重新登录甚至变换一下场景,都会发生变化。 那么,通过读写这个地址来得到人物的血量值,就无法实现,变一下就找不到了。 现在我们就是要来分析这个地址是怎么来的。 双击一下这个地址,添加到下面的地址栏,然后右键点击这个地址,“找出是什么改写了这个地址” 按一下教学软件上的按键“Change Value”改变数值。 好了,出来一行代码,正是这行代码在改写这个地址里的数值。 双击这行,看详细信息,CE 提示要寻找的指针可能是“d7780” 我们点 新的搜索,选中 16 进制,数值是“d7780”,结果出来了,还是黑色的。 同样的方法 把它添加到下面地址栏,但现在起我们要“找出是什么访问了这个地址” 重复这一步的操作,直到搜索到的地址是绿色的为止,绿色的地址,表示是基址,不再会发生变化。 现在回过来梳理一下这个过程,原来我们一开始找到的那个地址,是经过这4 次变化得来的。 这个是基址,这里是用一个模块加偏移表示的。 我们在CE 上,点“手工加入地址”,钩选“指针”,按“Add Offset”,添加成有 4 级偏移的指针, 最底下方框中输入基址(模块名+偏移),逐级往上每次的偏移量。 好了,指针地址添加好了。 现在测试一下,按教学软件上的“Change pointer”改变指针, 看一下我们 分析出来的这个指针是不是准确同步变化。 同时也可以看到,改变指针以后,前面找出来的那些动态地址,全都没用了。 上面,简要说了用分析法 查找多级指针的方法,说得比较粗略,网上类似的教程也较多,大家可以去找找参考一下。 现在这里要讲讲第二办法:扫描法 相对来说,CE 教程上的指针地址,是比较简单的,让我们这些未入门的人 也三下五除二 找到了, 在实际各类游戏中,大多数时候可没这么简单,更多的需要点汇编的功力, 特别是,有的时候进行第二步,“找出是什么在访问这个地址”,一个地址也搜索不到,如果要分析代码吧,能力有...

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