第十一章 编号控制和单元重排序 11
1 编号控制 本章中叙述的命令和 GUI途径用于关键点、线、面、体、单元、节点、单元类型、实常数组、材料、耦合自由度集、约束方程和坐标系的编号控制
这种编号控制对于将模型的各个独立部分组合起来是相当有用和必要的
注意:布尔运行输出图元的编号并非可以完全预估
在不同的计算机系统中,执行同样的布尔运算,其生成的编号有时也会不一样
在一种计算机里交互生成的输入流文件移到另一种计算机里去重新运行时,应该使用选择逻辑来标识所需的图元,避免在命令流里使用图元编号
1 合并重复项 如果二个独立的图元,有相同的位置,可用下列方法将这两个图元合并成一个图元: 命令:NUMMRG GUI: Main Menu>Preprocessor>Numbering Ctrls>Merge Items 注意:NUMMRG命令或其相应的 GUI途径的使用并不引起模型外形尺寸的改变,只影响其拓扑结构
例如,假定有两独立但重合的节点,如果用命令 NUMMRG,NODE(或相应的GUI途径)合并节点,编号大的节点将被删除,并由编号小的重复节点代替,因此两重合节点将替代为一个节点
如果连接二个已经划分好网格的区域,需要执行三次单独的合并操作
例如,用命令输入方法,首先执行命令〔NUMMRG,NODE〕合并节点,然后执行命令〔NUMMRG,ELEM〕合并单元,最后执行命令〔NUMMRG,KP〕合并所有的实体模型图元
(或仅用 NUMMRG,ALL按适当顺序合并所有选定的重合项
NUMMRG,ALL还会合并诸如MAT、CE等非几何项)
当合并模型中已划分网格的图元时,按何种顺序执行多个NUMMRG命令是很重要的
如果想合并两相邻有重合节点和关键点的已划分网格的相邻区域,总是在合并关键点[NUMMRG,KP](上述)之前合并节点(NUMMRG,NODE)