永不满足的“饥饿游戏”:解读未来娱乐隐忧1 / 4 永不知足的“饥饿游戏” :解读将来娱乐隐忧作为北美地域的现象级电影,“饥饿游戏”系列几乎达成了立项之初全部的理想目标。这部对准了“后暮光时代”的青春向混搭作品不只在设定上紧紧地抓住了少男少女的当心肝儿,还从营销模式上占得了先机,撩拨着更大范围观影人群的瘾头。但是这部话题之作的最大魅力究竟在哪里呢?詹妮弗· 劳伦斯以及一群青春偶像的全方向大亮相大扎堆?是残忍异样的“大逃杀”式比赛设定,仍是后启迪录时代下的将来背景,亦或热潮迭起的生计之战?当你擦亮眼睛真切的审察它时,答案将不言而喻。一定认可的是,人类可能是宇宙间最懂得娱乐的生物,不论是天地初开一片混沌的蛮荒时代,仍是科技进步的摩登年月,人类将自己的各种发明与应用都最初诉诸于享福的层面之上,知足娱乐本能成为人类文明进步的一大推进力,甚至能够说是终极目的。“饥饿游戏”系列以一种残忍的方式向我们显现出,当我们用娱乐反省娱乐的时候,我们的心智能否也在一次次沦为这类本能的奴仆呢?这多少是个矫情的自省论调,跟人性作对那是天底下最无药可救的行为,只可是在技术大爆炸的今天以及不远的将来,我们总想知道一个问题的答案:我们会住在自己的娱乐手段搭建起的乌托邦里,仍是终能找到“打破游戏规则”的一天?科技,为娱乐供给无穷可能性科技,意味着流传娱乐的媒介,意味实在现娱乐的技术手段。它们为娱乐供给了载体和工具。百怪千奇的真人秀节目早已占有了各大电视网的收视率王牌阵地,在这些“以人为本 ”的娱乐节目中,人类的各种行为、神情、情绪、语言是其自己最大的魅力。而科技手段在娱乐领域中的应用,使得其自己的娱乐功能被放大,更为精确传神无缝地被传达开来。诚如,视频直播技术的完美,直接将人物实况显现在公共空永不满足的“饥饿游戏”:解读未来娱乐隐忧2 / 4 间之中;虚构现实技术,将虚构和现实捆绑在一同。在科幻文化中,由网络和虚构现实技术出生的“塞伯朋克”派别已经持久不衰。娱乐工具的普及,技术门槛的降落,让娱乐更手到擒来。将来的娱乐,可能是《铁甲 钢 拳 》 这 样 的 机 器 人 拳 击 节 目 ;也 可 能 是 桂 正 和 的 漫 画《 超 魔 人 》(ZETMAN )所显现的,一幅人类利用改造生物兵器斗兽的地下比赛图景。在电影《铁甲钢拳》中,搏斗机器人已经成为了一种一般人花费得起的娱乐工具。这些想象无一不在说明,科技的...