建模,是三维艺术的基础,若想做出理想的模型,就需要大量了解客观世界中的事物,掌握基本规律
在这里我们重点介绍的是人物造型建模,因为;人体是大自然美景中最复杂最完美的一种形式,研究人体造型可以使艺术家在各种造形艺术创作中获得所需要的专业知识,所以造型艺术大师的创作生涯都是从研究艺用解剖学开始的
―-列宾语^O^
但这里要强调一点的就是,角色建模主要是训练你的三维空间的感知能力,而在场景和道具等建模中有很多的软件使用技巧还是需要你去认真学习的
角色建模,同样也是属于美术造型的范畴,所以在作品形象的内涵中,都必须将角色客观内在的结构视觉感受,根据需要表现出来
对结构的表现不应局限在作品外在刻画中,更多的应是艺术家对其内涵的感受与把握,使作品形成自己独特的艺术魅力
人体造型解剖学是通过剖析正常人体组织,从中获得对人体造型结构、表情及运动规律的科学认识
在我们这里只能简要介绍一些基本知识,要想能有所突破,必须把仔细观察与造型实践练习紧密结合起来,只有这样才能逐渐将其中的知识变为人体造型的潜在能力
若想有更深入的了解,就请大家多去看看有关人体解剖学方面的书籍
一、 头部的造型结构1、头部的比例结构关系能否做出好的头部模型,掌握头部比例关系是一个关键
人头部的各个器官都有个大致相同的比例关系,一般来讲,(如图)头高的一半是眼睛的中线,从眼睛到头顶的 1/5 是眉毛,从眉毛到下巴的一半是鼻子底部,从鼻底到下巴的一半是下唇缘,口缝在鼻底到下巴的上 1/3 处
从眉毛往上一个鼻子的高度是发际线的位置,耳朵的高度正好是从眉毛到鼻底
从头的宽度来看,头部是五眼宽,嘴巴略宽于鼻子,整个脸颊大约有三个嘴宽
从侧面看,最主要的比例就是从眼角到嘴角的长度和眼角到耳朵的长度相等
小孩最大的区别就是头部的中线在眉毛处,随着年龄增长中线逐渐移至眼部
其它一些细节请大家自己参照比较吧
2、头部的造型骨点所谓%2