游戏性的原理核心第一部分
游戏的组成结构:游戏由 3 个重要元素组成: “动力”、“心理压力(危机感)”、“压力的解除”
一、动力所谓动力,就是玩家会初次尝试游戏和继续游戏的原因
没有动力或动力薄弱的游戏产品是得不到消费者青睐和支持的
游戏的动力又分为初期动力和持续性动力;初期动力是指消费者未进行游戏仅仅是通过对游戏的片面了解即能产生的想进一步对此游戏了解和希望进行的冲动
一般情况下,初期动力的组成由漂亮的游戏画面和动听的音乐和欲望广告组成
在这里不得不详细的解释一下“欲望广告”这个新名词——人类在现实生活中有很多欲望,美国俄亥俄大学的一项研究表明,人类所有的行为都是由 15 种基本的欲望和价值观所控制的,心理学和精神病学教授Steven Reiss说:“几乎人类想做的每一件重要的事情都可以分解为15 种欲望中的一种或几种1
好奇心:探索未知事物,冒险;3
食物:对食物的渴望无须赘言;4
社会:建立和打破它;6
体育运动:胖子们可能意识不到,人们对运动的渴望是天生的;7
秩序:建立和超越它;8
独立:对于自作主张的渴望;9
复仇:就像莎士比亚著作里的王子那样;10
社会交往:11
社会声望:对名誉和地位的渴望;13
厌恶:对疼痛和焦虑的厌恶;14
公民权:对服务公共和社会公正的渴望;15
力量:希望影响别人;我再加几条1
破坏,杀戮、毁灭;3
征服困难;5
享受艺术;7
创造;但是现实生活中,很多欲望是很难或不可能得到满足的,但是在游戏;这个虚拟得空间中,欲望可以得到任意的发泄和满足
游戏设计人应该根据游戏硬件平台的持有用户群的年龄、性别、身份、来分析和确定该用户群会有怎样的欲望,根据分析结果来设计欲望的广告
游戏的初期就必须简单明了的为用户说明他将在该游戏得到什么样的欲望满足