下载后可任意编辑五子棋 JAVA 语言专业课程设计报告《Java 语言程序设计》课程设计报告学 院: 信息科学技术学院 班 级: 软件技术 2 班 姓 名: 王更新 学 号: 1108900505 指导老师: 郭韶升 课设时间: 2024- 03 - 17 至 2024-03-26 下载后可任意编辑 二 O 一四 年 三月 二十六 日下载后可任意编辑目 录一、设计要求…………………………………………
2二、设计步骤…………………………………………
1 程序流程图…………………………
2 程序的功能分配………………………
3三、设计正文…………………………………………
1 创建棋盘类………………………………………
2 推断输赢功能实现………………………………
3 测试结果………………………………………
9四、心得体会…………………………………………
12五、参考文献…………………………………………
12附录 (源代码)………………………………………
13下载后可任意编辑一、课程设计要求设计一个 15╳15 围棋棋盘,由两玩家交替进行对战,并可以实现以下功能:1
选择落子的先后顺序 2
刷新重新开始下载后可任意编辑4
退出提示并且规定退出者判为负,但退出过程中要有提示
以防不小心点错了
最后推断某一方是否为五子连珠
实现一个简单的多用户五子棋的游戏程序,包括如下两个界面(1)选择对弈桌(执黑、执白)
(2)在游戏界面,有开始,退出(游戏未结束、点退出自动判负);二、设计步骤2
1 程序流程图下载后可任意编辑2
2 程序的功能分配a
棋盘的绘制public void draw_qipan(Graphics G) //画棋盘 15*15{G
setColor(Color