关于三国世界的世界观探讨在刚开始有做个网页游戏念头的时候,对整个游戏的世界观并没有一个清晰地认识,只是觉得网页游戏应该是可以赚钱的一个比较可行的途径
无论从投入的资源角度还是从技术能力方面
随着策划和我们之间讨论的不断深入,我现在开始感觉到目标的重要性,意思是小组中的成员对游戏方式的认识这个游戏我们希望它是什么样子
它有什么样的世界观
它有什么玩法
归根结底,就是出现在我们的脑海中的、对这个游戏的感觉,虽然我们现在还对这个游戏没有一个具体的印象,但对我们所设计的游戏中比较有特色的地方要有一种感觉
想象一下,有一张大地图,是整个三国世界的地图
在大地图上以各种颜色显示出了玩家们的势力范围,这些势力范围不是一成不变的,根据玩家所占的势力范围进一步扩大,这张地图随时在变化
如果我是玩家,当我看到这样一张地图,当我是其中比较大的势力范围的国家的一员甚至是统治者,我会不会感到非常满足
如果你觉得这样你会感到满足、感到欣慰,那么这个东西在你看来就是游戏的一个特色
那么,我们应该如何达成这个设计目标
另外再举一个例子,关于在这个游戏中的副本设计
我们5个人(雪飞、柳进、小鲍、小杨、小郭)决定在今晚8:00对刘备发起进攻,刘备下属关张赵马黄五虎将,我们联合出兵15万,对刘备发起了进攻,在8:15分,收到了对黄忠的战报:XXX时间,联合军团(人名)对刘备下属的黄忠部队发起了进攻小鲍(这里指的是游戏中的角色名)拍着的卢行至两军阵前向黄忠发提出了挑战黄忠应战,二马盘桓站在一起黄忠使用了惊天一吼(技能名),小鲍晕了,他的下一次攻击被暂停,黄忠的本次攻击对小鲍造成30点伤害小鲍晕菜中……
黄忠向小鲍砍了一刀,对小鲍造成15点伤害小鲍使用了苍穹一斩(技能名),本次伤害提升150点黄忠眼看血量见底,驳回马头,向后就跑小鲍的的卢更快一筹,后发先至追上黄忠一个重拳将黄忠打翻在地小鲍赢得了单挑的胜利本方士兵精