动漫实验室方案 1、 建设的意义 尽管如此,目前国内动漫游戏产业无论在人才还是技术基础上仍然薄弱, 据不完全统计,目前全国动漫游戏从业者不到 1 万人,只及韩国的 1/3。而事实上,全国影视动漫游戏产业人才总需求约在 20 万人左右,游戏动漫人才总需求量也在 15 万人左右,每年的动漫游戏类专业毕业生仅有几千人,人才严重缺乏,象北京、上海、杭州、广州这样的国家重点动漫游戏产业基地,绝大多数动漫游戏生产企业仍停留在加工性质,真正原创的能力严重不足。甚至在广州很多企业通过吸收学员一边培训一边生产的模式发展自己的人才,这显然影响企业生产专业化的发展,企业事专业的生产单位,学校才是专业的培训场所,在这种大的环境下,近年来众多高校也纷纷设立动漫游戏相关专业,尽管如此,由于缺乏经验及师资,多数学校也是停留在理论和经典教 材 学习 ,对 学生的实际 能力的培训极 为 缺乏。特 别 是在当 今 动漫游戏生产技术已 经进 入 无纸 数码 化、去 鼠 标 化变 革 的时 代 ,很多学校连 一个 动漫游戏无纸 化创作 实训室都 没 有,学校只是学习 一个 概 念 和软 件 技术,毕业出 来后 到生产企业仍旧 要 一段 长 时 间 的培训。 在这种情 况 下,建立动漫专业实训室具 有及其 重要 的意义。 我 们 的目标 是在实用 性的基础上建设一个 教 学为 主 、生产为 辅 的教 学生产相结 合 的实训教 学实验室。功能涵 盖 从传 统手 工动画 到无纸 动画 整 个 工艺 ,逐 步 建设并 达 到国内先 进 性的标 准 。 首 先 是保 留传 统纸 上手 绘 教 学,作 为 动画 基础技能训练 的基本 课 程 ,此实训室可 以 开 展造 型 艺 术设计以及动画 基础与 技法 等 的课 程 及联 系 ,培养 学生在造 型 以 及动画 技法 方面 的基本 功 、对 形 、色 彩 等 造 型 元素 的组 合 、把 握 与 再 创造 。 在这个 基础上,我 们 引 入 无纸 动画 教 学与 实训课 程 ,培养 学生适 应 社 会 化动画 生产技能。无纸动漫制 作 的概 念 是在电 脑 硬 件 的支 持 下,改 革 和创新 动画 生产方式,利 用 软 件 代 替 手 绘 ,压 感 笔 和鼠 标取 代 了 画 笔 ,实现 了 整 个 动画 制 作 流 程 的数字 化、网 络 化、无纸 化制 作 。在传...