早期动画表现方式 人类最早对运动因素的形象表达,可以推溯到石器时代
1962 年,法国考古学家普度欧马(Prudho~eau)找到一组约2、3 万年前用笔或石块绘制于岩壁上的动物形象,其中有画着8条腿的野猪,用于表示奔跑的动作
在古埃及墓画、古希腊瓶画中,也都出现过类似动作分解图的形象
在缺少动画播放技术的年代,这些“动画形象”只能在静止媒介上起一种动作提示的作用
1824 年,人们对于图画在眼睛里产生逼真运动形象的科学研究取得了突破
英国人皮特•马克 •罗 杰 特 (PeterMarkRogct)发现,人眼在观察运动景物的过程中,景物会有一个短暂的停留,即“视像暂留”原理
如果把一组表现运动细小差别的图像,在同一位置进行快速、连续性地显示,在人们的眼里就会是完全逼真的动作形象
电影就是根据这个原理,结合机械、光电技术而被发明出来的
1832 年,一种被称为幻透镜的设备,实现了简单的动画播放效果
这是最早把连续图画表现为动画的机器
幻透镜的工作方法,是把一些能够表现出动作差别的手绘小图画,放到一种能够旋转的圆盘上
转动圆盘,就能透过一个细缝来观看盘中按顺序快速显示的图画,这些图画组成的形象就在眼中逼真地活动起来
1834 年,英图人威廉•乔治发明了西洋镜
它也是一种通过光学装置来观看动画形象的机器
它的图画不是画在转盘上,而是画在转筒壁上,使观看效果更好
它们的共同点,都是通过细缝来观看依次出现的画面,在人眼中产生“活动图画”的印象
无论是幻透镜还是西洋镜,动画画面都是采用手工描绘的方式
从动画形象的制作规模来看,没有形成固定的动画形象团队
绘制这些活动图画的人,可能平时还以绘制肖像或给书籍画插画作为谋生手段
这些动画形象的制作方法,基本上还是用画笔把颜料画在纸一样的材料上,与画一幅普通的画没有太大的区别,只不过画面小一点、数量多几张
制作动画的传统工具和方法