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如何编写DLL

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DLL 的优点 简单的说,dll 有以下几个优点: 1) 节省内存。同一个软件模块,若是以源代码的形式重用,则会被编译到不同的可执行程序中,同时运行这些exe 时这些模块的二进制码会被重复加载到内存中。如果使用dll,则只在内存中加载一次,所有使用该dll 的进程会共享此块内存(当然,像dll 中的全局变量这种东西是会被每个进程复制一份的)。 2) 不需编译的软件系统升级,若一个软件系统使用了dll,则该dll 被改变(函数名不变)时,系统升级只需要更换此dll 即可,不需要重新编译整个系统。事实上,很多软件都是以这种方式升级的。例如我们经常玩的星际、魔兽等游戏也是这样进行版本升级的。 3) Dll 库可以供多种编程语言使用,例如用c 编写的dll 可以在vb 中调用。这一点上DLL 还做得很不够,因此在dll 的基础上发明了COM 技术,更好的解决了一系列问题。 最简单的dll 开始写 dll 之前,你需要一个c/c++编译器和链接器,并关闭你的IDE。是的,把你的VC 和 C++ BUILDER 之类的东东都关掉,并打开你以往只用来记电话的记事本程序。不这样做的话,你可能一辈子也不明白 dll 的真谛。我使用了VC 自带的cl 编译器和 link 链接器,它们一般都在vc 的bin 目录下。(若你没有在安装 vc 的时候选择注册环境变量,那么就立刻将它们的路径加入 path 吧)如果你还是因为离开了IDE 而害怕到哭泣的话,你可以关闭这个页面并继续去看《VC++技术内幕》之类无聊的书了。 最简单的dll 并不比 c 的helloworld 难,只要一个DllMain 函数即可,包含 objbase.h 头文件(支持 COM 技术的一个头文件)。若你觉得这个头文件名字难记,那么用windows.H 也可以。源代码如下:dll_nolib.cpp #include #include BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved) { HANDLE g_hModule; switch(dwReason) { case DLL_PROCESS_ATTACH: cout<<"Dll is attached!"<

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