电脑桌面
添加小米粒文库到电脑桌面
安装后可以在桌面快捷访问

制作游戏辅助必备算法:按键精灵快速排序(比冒泡更快更有效率的算法)VIP免费

制作游戏辅助必备算法:按键精灵快速排序(比冒泡更快更有效率的算法)_第1页
1/5
制作游戏辅助必备算法:按键精灵快速排序(比冒泡更快更有效率的算法)_第2页
2/5
制作游戏辅助必备算法:按键精灵快速排序(比冒泡更快更有效率的算法)_第3页
3/5
学习制作游戏辅助必备算法——按键精灵快速排序(比冒泡更快更有效率的算法)来源:按键学院【按键精灵】冒泡排序为O(N^2),在排序过程中其实是效率较低的。在扫拍卖或者其他需要比拼速度的时候,时间就是金钱~越快越能抢占先机。今天我们介绍另一种更快更有效率的排序——快速排序,时间复杂度为O(n*logn)。快速排序的算法思想快速排序采用了一种分治的策略,通常称其为分治法(Divide-and-ConquerMethod)。该方法的基本思想是:1.先从数列中取出一个数作为基准数。(不要被这个名词吓到了,就是一个用来参照的数,待会你就知道它用来做啥的了)。2.分区过程,将比这个数大的数全放到它的右边,小于或等于它的数全放到它的左边。3.再对左右区间重复第二步,直到各区间只有一个数。白话讲解算法:假设我们现在对“61279345108”这个10个数进行排序。就让第一个数6作为基准数吧。接下来,需要将这个序列中所有比基准数大的数放在6的右边,比基准数小的数放在6的左边。方法其实很简单:分别从初始序列“61279345108”两端开始“探测”。先从右往左找一个小于6的数,再从左往右找一个大于6的数,然后交换他们。这里可以用两个变量i和j,分别指向序列最左边和最右边。我们为这两个变量起个好听的名字“哨兵i”和“哨兵j”。刚开始的时候让哨兵i指向序列的最左边(即i=1),指向数字6。让哨兵j指向序列的最右边(即=10),指向数字。首先哨兵j开始出动。因为此处设置的基准数是最左边的数,所以需要让哨兵j先出动,这一点非常重要(请自己想一想为什么)。哨兵j一步一步地向左挪动(即j--),直到找到一个小于6的数停下来。接下来哨兵i再一步一步向右挪动(即i++),直到找到一个数大于6的数停下来。最后哨兵j停在了数字5面前,哨兵i停在了数字7面前。现在交换哨兵i和哨兵j所指向的元素的值。交换之后的序列如下:61259347108到此,第一次交换结束。接下来开始哨兵j继续向左挪动(再友情提醒,每次必须是哨兵j先出发)。他发现了4(比基准数6要小,满足要求)之后停了下来。哨兵i也继续向右挪动的,他发现了9(比基准数6要大,满足要求)之后停了下来。此时再次进行交换,交换之后的序列如下:61254397108第二次交换结束,“探测”继续。哨兵j继续向左挪动,他发现了3(比基准数6要小,满足要求)之后又停了下来。哨兵i继续向右移动,糟啦!此时哨兵i和哨兵j相遇了,哨兵i和哨兵j都走到3面前。说明此时“探测”结束。我们将基准数6和3进行交换。交换之后的序列如下:31254697108到此第一轮“探测”真正结束。此时以基准数6为分界点,6左边的数都小于等于6,6右边的数都大于等于6。回顾一下刚才的过程,其实哨兵j的使命就是要找小于基准数的数,而哨兵i的使命就是要找大于基准数的数,直到i和j碰头为止。OK,解释完毕。现在基准数6已经归位,它正好处在序列的第6位。31254697108此时我们已经将原来的序列,以6为分界点拆分成了两个序列,左边的序列是“31254”,右边的序列是“97108”。接下来还需要分别处理这两个序列。因为6左边和右边的序列目前都还是很混乱的。不过不要紧,我们已经掌握了方法,接下来只要模拟刚才的方法分别处理6左边和右边的序列即可。现在先来处理6左边的序列现吧。左边的序列是“31254”。请将这个序列以3为基准数进行调整,使得3左边的数都小于等于3,3右边的数都大于等于3。31254第一次交换完:以3为分界点,拆分了两个序列。左边都比3小,右边都比3大。21354再分别处理3左右的两个序列“21”和“54”12345这样,最初我们划分的6左侧的序列都已经处理好了~~我们再来处理6右侧的序列97108以9为基准数,第一次交换完:97810第二次交换:87910再交换一次:78910这样,我们整个序列就排序完毕了12345678910快排算法代码实现:su="6|1|2|7|9|3|4|5|10|8"su=Split(su,"|")L=UBound(su)Callks(0,L)Functionks(L,B)IfL>BThenExitFunctionEndIf//判断数组上标下标是否超出范围i=Lj=Bkey=int(su(L))//数组第一位提取作为基数Whilej>iWhileint(su(j))>=keyandj>i//要先从最右边开始找找到第一个小于key的数这里添加的j>i的判断是为了防止j的值不断递减导致下标越界j=j-1W...

1、当您付费下载文档后,您只拥有了使用权限,并不意味着购买了版权,文档只能用于自身使用,不得用于其他商业用途(如 [转卖]进行直接盈利或[编辑后售卖]进行间接盈利)。
2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。
3、如文档内容存在违规,或者侵犯商业秘密、侵犯著作权等,请点击“违规举报”。

碎片内容

制作游戏辅助必备算法:按键精灵快速排序(比冒泡更快更有效率的算法)

确认删除?
VIP
微信客服
  • 扫码咨询
会员Q群
  • 会员专属群点击这里加入QQ群
客服邮箱
回到顶部