下载后可任意编辑[未成年人保护全覆盖,网易等游戏大厂深化实践游戏正向价值]游戏产业正在迎来许多新的命题
放眼整个行业,网易、腾讯、盛大等大厂大力推动的“未成年人保护”,正成为游戏厂商进展的标配
但是,关于未成年人游戏问题,在防范与保护之外,我们还能做点什么
事实上,要做到青少年健康成长、教育和娱乐三者之间的平衡,在严格的防护与监管举措之外,如何推出更多优质正向的游戏内容,加快行业的内容转型与升级,同样是解决未成年人游戏问题上不可忽视的一环
涵盖了技术、美术、玩法、剧情、音乐等各项理念的游戏,在文化和教育的承载上有着天然的优势
在“未成年人保护”正成为一股小浪潮之时,也该是游戏作为“第九艺术”在文化和教育领域发光的时候了
一、游戏作为文化载体,已经到了成熟的时机 第 1 页 共 7 页下载后可任意编辑 其实从近几年的游戏行业进展情况来看,外界舆论对于游戏的认知不仅在提高,同时也对游戏有了更高的要求
游戏已经不仅仅被希望承担娱乐的功能,青少年引导、传承传统文化等都被加之于“第九艺术”的身上
随着互联网进展的深化,游戏逐渐成为大众一种成本相对较低的普遍的娱乐方式
从这个趋势看,未来在生活中游戏将无处不在,我们更需要有一种游戏的思维去看待问题
比如在传统教育中,融入游戏化的手段让复杂的知识趣味化,也不失为一种具有现实意义的应用场景
另一方面,随着行业的持续进展升级,目前市场上已经出现了大量精品游戏
游戏作为一种文化载体,已经面临着相对成熟的进展时机
实际上,今年以来国内市场已经有不少游戏大厂提出了“功能游戏”这一概念,并且陆续公布了一些作品,展现出游戏的更多可能性
第 2 页 共 7 页下载后可任意编辑 二、从《我的世界》到《极客战记》,网易正在探究寓教于乐的普世性 游戏作为一种载体,给青少年带来的积极意义主要有智力开发与益智功能、科普功能、教学趣味化等几个方面