下载后可任意编辑【玩游戏影响学习?沙盒游戏成校园创意大赛创作者平台】 2024 年 1 月 14 日,据 SensorTower 商店情报数据显示,国内知名手游《王者荣耀》2024 年在全球 AppStore 和GooglePlay 合计营收 19.3 亿美元,成为全球吸金能力最强的手游。《王者荣耀》的成功也映衬出了近 20 年中国互联网游戏产业的蓬勃进展。 从 PC 时代到移动互联网时代,从《红色警戒》、《仙剑奇侠传》到《CS》、《魔兽争霸》,再到如今异常火爆的《吃鸡》、《王者荣耀》,时至今日,游戏已经成为了互联网行业中最具商业价值的领域。80 后、90 后、00 后,甚至 10 后,一代一代地用户为游戏而疯狂,有些人沉溺其中无法自拔,有些因为游戏断送了自己的学业,这个问题一直困扰着家长们。 直到沙盒类游戏的问世,才逐渐改变了人们对游戏的一些第 1 页 共 5 页下载后可任意编辑偏见,特别是近几年,随着国内沙盒游戏的崛起,吸引了很多小玩家,他们大多是小学生和初中生。沙盒游戏虽然也包含了动作、射击、格斗、驾驶等多种元素,但它的游戏地图较大,交互性强、自由度高、随机事件也更多。玩家可以在游戏中自由的奔跑,利用游戏中提供的各种素材,制造出自己的理想世界。也正是对孩子制造性天赋的开发,让很多家长逐渐接受了沙盒游戏。 据游戏调研机构数据统计,在随机采访的北京、上海、深圳、广州四座一线城市的 1000 名小学学生家长,支持孩子适度玩游戏的家长占到百分之 74%,而这些家长中有 67%的家长更支持孩子玩沙盒类游戏,只有 33%的家长支持孩子玩其他竞技类、射击类等类型的游戏。 就在近日,国内某沙盒类游戏官方微博发布了 9 张海报,海报内容就是上海一所小学发起的“梦想中的职业”创作大赛第 2 页 共 5 页下载后可任意编辑中,孩子们的创意作品。 据发起这次创作大赛的孙老师介绍,他的儿子今年 11 岁,也在这所小学上 4 年级,平常常常用他的手机玩一款名为《迷你世界》的沙盒游戏,他发现孩子每次给他展示的游戏成果都不太一样,“我感觉他的想法非常独特、大胆,很多创意我真的想不到。”就这样,孙老师开始关注这个游戏,并跟儿子互动沟通。 孙老师说,上个月他跟班上几个六年级的学生沟通,发现很多小朋友都在玩《迷你世界》,于是他突发奇想,就想搞一次创作大赛,没想到自己的想法在家长群里也获得了大家的支持。“很多家长觉得这个游戏还是跟其他游戏有一些区别,没有什么暴力、血腥的场景...