北京科技大学 数电课程设计 报 告 仿 真 设 计 课 程 名 称 : 数字电子实验仿真 仿 真 设 计 项 目 名 称 : 打地鼠游戏 院 系 : 计算机与通信工程 专 业 班 级 : 通信 1204 组 长 :吕文诺(41256104) 组 员 :刘豪 (41256103) 庄御乾(41256107) 孙仲乐(41256105) 1 打地鼠游戏 一、实验仿真目的: 1、掌握时序逻辑电路的一般设计办法
2、掌握计数器的设计原理和应用
3、掌握组合逻辑电路的一般设计办法
4、掌握定时电路的设计和使用
5、掌握译码显示电路的原理和应用
6、通过打地鼠游戏的设计,锻炼对数字单元电路的灵活应用和综合设计能力,提高学生综合应用知识的能力和创新能力
二、实验所用的主要元器件: 双 D 触发器 74LS74 脉冲源 计数器 2to4 译码器 以及若干基础数电元器件 4to16 译码器 三、实验仿真电路原理 总实现图: 2 各模块实现的原理及步骤: A
产 生 四 个 指 示 灯 的 随 机 点 亮 : 1
使 用 四 个 计 数 器 并 行 运 行 10 进制计数器 偶数循环0-2-4-6-8 奇数循环1-3-5-7-9 七进制循环 2
通 过 一 个 四 进 制 循 环 来 选 择 这 四 个 计 数 器 的 当 时 时 刻 的 数 字 , ,如图,四进制循环接上74HC139N
选 择 数 字 3 使用D 触发器做了一个并入并处的移位寄存器,将四个计数器产生的数字的二进制送入寄存器中, 上图即使实现选择四个计数器数字 4
实 现 灯 的 随 机 点 亮 将上图选择的二进制数字接入74HC154W 4 to10 的译码器中,将使输出端1 到10 管脚有效,使(2 10)、( 3 9)、( 4 8)、( 5 7)分别使能一个灯
打 地 鼠 开 关 的 设 计 4