日本动漫打入中国市场的调查报告 调查背景: 有人说现在已经进入了“ACG”时代
所谓“ACG”,是 Animation(卡通动画)、Comnics((漫画)、Game(游戏)的简称,它的三位一体,拼凑出的是一个全新时代的沙盘
日本是“ACG”这个新时代的领跑者
近年来,当日本在制造领域遭遇众多强大对手、不再能一枝独秀于世界舞台时,日本致力于用新技术打造新文化产品,使得它从一个产品制造大国,转向一个文化输出大国
目前,日本的动漫内容市场的总体规模,包括动漫衍生产品市场,诸如动画人物的使用授权、动画人物的玩具制造等,据估计已经达到 2兆多日元,广义动漫产业占日本GDP的十多个百分点,它正以势不可挡的浪潮注入中国市场
调查目的: 了解日本动漫打入中国市场的发展情况,进而分析我国动漫发展中遇到的困难及提出相应的解决措施
调查对象: ***学院全日制在校生(含本科,专科),不同年龄群体及随即抽取的网民 调查方式: 问卷调查、网上调查、直接采访 调查时间: 2010年 7月 1-5日 调查内容: 主要调查了日本动漫为何在中国市场如此受欢迎,日本动漫和我国动漫的区别,以及如何促进我国动漫发展的相关建议,调查问卷中共有15个问题
调查数据阐述: (一)调查对象的性别比例 (二)调查对象中的年龄比例 从上面两组数据中反映出动漫在中国市场内普及,分布各年龄段
(三)对动漫的态度 该题充分反映了人群中其中有 73%的人表示喜欢看动漫,而只有少数的 7%的人表示对于观看动漫持不喜欢的态度
(四)喜欢看动漫的原因 数据反映出大部人看动漫的主要原因是其题材新颖,故事曲折,但还有少数人是因为无聊才看动漫
(五)通过哪个途径观看动漫 上面的数据充分反映了大家平时观影的形式,其中45%的人群选择的是通过网络形式,30%的人群是通过电视,25%的人群是去电影院进行观看,这说明网络对于动漫传播起着至