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时间片轮转算法和优先级调度算法C语言模拟实现收藏

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时间片轮转算法和优先级调度算法 C 语言模拟实现 收藏 一、目的和要求 进程调度是处理机管理的核心内容。本实验要求用高级语言编写模拟进程调度程序,以便加深理解有关进程控制快、进程队列等概念,并体会和了解优先数算法和时间片轮转算法的具体实施办法。 二、实验内容 1.设计进程控制块 PCB 的结构,通常应包括如下信息: 进程名、进程优先数(或轮转时间片数)、进程已占用的 CPU 时间、进程到完成还需要的时间、进程的状态、当前队列指针等。 2.编写两种调度算法程序: 优先数调度算法程序 循环轮转调度算法程序 3.按要求输出结果。 三、提示和说明 分别用两种调度算法对伍个进程进行调度。每个进程可有三种状态;执行状态(RUN)、就绪状态(READY,包括等待状态)和完成状态(FINISH),并假定初始状态为就绪状态。 (一)进程控制块结构如下: NAME— — 进程标示符 PRIO/ROUND— — 进程优先数/进程每次轮转的时间片数(设为常数 2) CPUTIME— — 进程累计占用 CPU 的时间片数 NEEDTIME— — 进程到完成还需要的时间片数 STATE— — 进程状态 NEXT— — 链指针 注: 1.为了便于处理,程序中进程的的运行时间以时间片为单位进行计算; 2.各进程的优先数或轮转时间片数,以及进程运行时间片数的初值,均由用户在程序运行时给定。 (二)进程的就绪态和等待态均为链表结构,共有四个指针如下: RUN— — 当前运行进程指针 READY— — 就需队列头指针 TAIL— — 就需队列尾指针 FINISH— — 完成队列头指针 (三)程序说明 1. 在优先数算法中,进程优先数的初值设为: 50-NEEDTIME 每执行一次,优先数减1,CPU 时间片数加1,进程还需要的时间片数减1。 在轮转法中,采用固定时间片单位(两个时间片为一个单位),进程每轮转一次,CPU 时间片数加2,进程还需要的时间片数减2,并退出 CPU,排到就绪队列尾,等待下一次调度。 2. 程序的模块结构提示如下: 整个程序可由主程序和如下 7 个过程组成: (1)INSERT1— — 在优先数算法中,将尚未完成的PCB 按优先数顺序插入到就绪队列中; (2)INSERT2— — 在轮转法中,将执行了一个时间片单位(为2),但尚未完成的进程的PCB,插到就绪队列的队尾; (3)FIRSTIN— — 调度就绪队列的第一个进程投入运行; (4)PRINT— — 显示每执行一次后所有进程的状态及有关信息。 (5)CREATE— — 创建新进程,并...

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