导读本系列文章一共有五章,分别为:第一章 名词术语和简单的夬第二章 位置关系第三章 投影第四章 面轴第五章 曲体这是其中的一章
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在本系列文章中,有个非常重要的问题要说明 ,那就是”多胞体”这个名称用”夬(jué)”字暂代了,例如:五胞体五体夬,正八胞体正方夬,超球体圆夬
其原因已在中说明,在此不再重复
感谢您的关注,希望系列文章能够为您的学业有所帮助
作者四维几何基础知识(201802 第一次更新)第四章面轴本章内容是分析几何形在四维空间中的旋转 ,重点介绍四维及以上空间才存在的几何定义:面轴
“面轴”这个词在字面上是有争议的 ,在三维几何中 ,点称为旋转中心 ,线称为旋转轴,所以在四维空间中,面称为轴是不合适的 ,轴在现实生活中是一个圆柱体 ,从古代起就有车轴,磨轴,现代有各种各样的机械轴 ,轴的概念和形态广为大众所熟知
而“面轴”这个几何概念,如果制作成产品的话,必然是一个夬,是“四维人”使用的“四维机械”,它无法被我们三维人感受和认知,也无法给它取个合适的三维名
所以在本文中暂时取名为“面轴”,以使读者更容易的理解和想象
一〉面轴的原理面轴旋转就是以面为轴进行旋转,这样的旋转方式在三维空间是不可行的,因为一个平面就占了二维,而旋转运动也是二维,在三维空间内的几何形如果以面为轴旋转,其结果就是撞到这个面上,所以面轴只能出现在四维及以上空间
而以面为轴的旋转,三维内无法全面的观察,为了描述这个状态,我们先以线轴作为类比
图一中,OP 是线轴,线段 AB 绕 OP 旋转
这个过程,我们可以把线段 AB 分解成无数个点,每个点作垂直于 OP 的直线与之相交,这样可以看成每个点都以相交点为圆心,垂线长度为半径做圆周运动
把所有的点连合起来,就是线段 A