《多媒体作品创意与制作 Authorware》教学对应表教案课节教材章节学时教学说明理论实践第 1 课多媒体作品规划与设计创意1.1 理解多媒体作品的目的和任务1.2 进行多媒体作品设计规划1.3 多媒体作品风格创意1.4 多媒体作品界面设计及创意1.5 多媒体作品导航设计及创意1.6多媒体作品开发的分工与协作1.7 准备相关媒体素材1.8多媒体创作工具简介第 1 章多媒体作品规划与设计创意1.1 理解多媒体作品的目的和任务1.2 进行多媒体作品设计规划1.3 多媒体作品风格创意1.4 多媒体作品界面设计及创意1.5 多媒体作品导航设计及创意1.6多媒体作品开发的分工与协作1.7 准备相关媒体素材1.8多媒体创作工具简介2这两节课的内容虽然很重要,但里面的观点都是一孔之见。教师要结合自己的体会与创作实践来展开内容;有时间的话应多给学生看一些例子;这部分内容也可以放在课程的最后来讲,学生的体会会更深一些。第 2 课熟悉 Authorware7.0 创作平台2.1Authorware 的主要特点和应用领域2.2 Authorware7.0 基本过程操作2.3 认识 Authorware7.0 工作界面2.4 图标面板、设计窗口与流程线2.5 建立第一个程序2.6 演示窗口的作用与属性设置2.7 程序调试与运行第 2 章熟悉 Authorware7.0 创作平台2.1Authorware 的主要特点和应用领域2.2 Authorware7.0 基本过程操作2.3 认识 Authorware7.0 工作界面2.4 图标面板、设计窗口与流程线2.5 建立第一个程序2.6 演示窗口的作用与属性设置2.7 程序调试与运行2不必花太多的时间讲菜单操作重点讲 authorware 不同的界面的操作用实例讲操作效果会好些(甚至可以拿以后的例子来讲这章的内容)第 3 课Authorware7.0 简单流程设计3.1 显示文本、图形、图像3.2 控制程序节奏3.3 擦除显示内容3.4 让流程线更紧凑3.5 简单流程设计创意制作举例第 3 章Authorware7.0 简单流程设计3.1 显示文本、图形、图像3.2 控制程序节奏3.3 擦除显示内容3.4 让流程线更紧凑3.5 简单流程设计创意制作举例22要细心讲解 authorware 绘图的各个工具的使用方法,并给出实际例子。显示或擦除内容时,设置过渡效果是多媒体作品的特色,要加强。“红豆”作品要让学生自己做,老师引导。第 4 课给程序提供数据4.1常数、变量、函数、表达式的概念4.2系统定义的图标属性值的获取和设置4.3常数、变量、函数、表达式、图标属性值的应用场合4.4编程语句4.5使用【运算】图标4.6 常用系统变量4.7 常用...