某某某大学项目计划书队名:梦之星队负 责 人:xxx主要组员:xxx xxx xxx xxx负责人电话:xxxxxxxxxxx指导教师:xxx项目类型:体验型活动2019 年 4 月 15 日“We are all special forces”一、项目摘要1.1 项目名称1.2 项目概况1.3 项目背景1.4 营销策略1.5 风险二、 产品及服务2.1 团队概况2.2 技术2.2.1 主要技术2.2.2 其他技术支持2.3 生产流程与服务2.4 产品市场2.4.1 市场前景2.4.2 竞争优势2.4.3 同类产品对比三、市场分析3.1 市场现状3.2 市场容量3.3 趋势分析及预测四、市场营销4.1 目标市场4.2 盈利模式4.3 营销策略4.4 风险规避对策五、创业团队5.1 团队组织形式(团队结构)5.2 管理方法5.2.1 人才策略5.2.2 激励制度六、财务分析6.1 财务概述七、 风险分析及规避7.1 风险范畴7.2 风险规避一、项目摘要1.1 项目名称“We are all special forces”1.2 项目概况项目通过 VR 技术让玩家体验军营中部队生活,体验军人的日常训练、学习各种枪械知识、学习组装各种枪械、进行各种射击练习、学习驾驶特种车辆、进行虚拟体验执行各种军事任务、进行虚拟的战役指挥等等...让玩家体验因为一些自身原因而无法参军圆梦的人能有一个圆梦的方式。1.3 项目背景虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的 VR 应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。1.4 风险1.眩晕首先最大的问题就是玩家在体验过程中会出现的身体不适,例如头晕。因为通常虚拟现实游戏中玩家都以第一人称视角移动,因此很可能会产生程度不同的眩晕反应,这与人体适应力和电脑的配置相关,但更主要的原因还是虚拟现实设备本身存在的运动追踪问题。当人在移动头部时,设备需要及时检测到头部的动作并且响应调整显示角度才能带给人真实的临场感觉。目前的...