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3DMAX建模技术要求

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软件要求 建模步骤 1 、获得建筑地理位置以及尺寸,规划大致形状。并在适当位置拍照用以贴图。 2 、利用多边形建模方法,用长方体等多边形建立建筑主体部分。 3 、根据大楼的形状,用过挤压或变形实现大楼建筑细节部分表现。 4 、用不同的材质球分别表现大楼各个部分(大楼主体外墙、玻璃、楼顶等)的材质。 5 、处理大楼照片,在相应材质球上贴图。 6 、将大楼按实际位置、间隔距离相互排列以组成社区或楼群。 模型制作软件要求 • 软件:3Dmax • 版本:2009 • 单位设置:单位要求为米(Meters) 场景单位设置如下图所示: 在打开MAX模型时,如果出现如下图所示对话框,这是因为打开的Max模型文件单位与当前场景单位不一致。 通常我们采用文件单位比例选项打开MAX文件。 弹出以上对话框的原因是:当前MAX设置的单位与打开的场景文件单位不一样,例如:当前MAX软件设置的是英寸单位,准备打开的MAX文件是米单位或者其它非英寸单位,就会弹出该对话框,选择Adopt the File's Unit Scale选项时,也就是打开MAX文件时,当前MAX的英寸单位自动就变成该MAX文件的单位了 贴图处理软件要求 • 软件:Photoshop • 版本:不限 模型要求 精模简模的标准 1、普通精模 普通精度模型0.3米以下的结构不用表现出来,0.3以上的需要结构变现,例如,底商上面的招牌超出0.3米时,需要表现出结构: 2、普通简模 普通简模模型0.5米以下的结构不用表现出来,0.5以上的需要结构表现。 3 、精模 精模要求0.1米以上的结构基本上都需要表现出来,例如:台阶等都需要做成实模 4、简模 简模要求1米以内的结构而且不是重要的东西都不需要表现结构出来,1米以上的需要结构变现 低面建模 1、尽可能的使用最少面数表现出较好的结构 2、删除没必要的面,例如:楼房的底面、两个墙挨着的面,如图: 3、不要切出来窗户线段,这是极大的错误 4、删除多余的线段 5、删除多余的顶点和游离点 5、曲面的段数 曲面上的段数要合理,尽量减少 6、圆柱体的段数 (1)楼房比较大的柱子段数应该在8-12段 (2)小型的柱子段数应该在6-8段 (3)比较小的柱子段数在6段以下,看情况而定,有的情况下可设置到最小的3段 (4)在某一排上柱子比较多的话应该采用透明贴图来变现柱子 7、共面现象要求事项 (1)、同一法线方向的两个面之间的最小间距要大于0.3米,以避免共面闪烁 例如:广告牌等 (2)、如果小于0.3米的话,就要把下面的...

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