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3DSMAX教程:修改命令面板(图)

3DSMAX教程:修改命令面板(图)_第1页
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3DSMAX教程:修改命令面板(图)_第3页
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嘿 , 大 家 打 起 精 神 来 ! 这 一 章 , 我 们 来 学 习 物 体 的 编 辑 。 在 3D Studio MAX中 对 物 体 进 行 编 辑 , 主 要 通 过Modify( 修 改 ) 命 令 面 板 中 各 项 修 改 器 来 完 成 。3D Studio MAX 4.0的 修 改 命 令 面 板 相 比 以 前 版 本 有 了 较 大 的 改 变 , 其 新 增 的 堆栈 显 示 可 更 直 观 地 显 示 修 改 器 堆 栈 的 内 容 。 当 你 创 建 了 一 个 物 体 后 , 可 随 时 单 击 按 钮 进 入 修 改 命 令 面 板 。 修 改 命 令 面 板中 不 仅 显 示 对 象 的 创 建 参 数 , 而 且 针 对 有 些 放 样 物 体 , 修 改 面 板 中 还 会 显 示 一 些附 加 修 饰 命 令 。 使 用 修 改 命 令 可 以 对 物 体 施 加 各 种 变 形 修 改 ,同 时 这 些 命 令 也 可 施 加 线 物 体的 子 一 级 如 点 、面 、线 段等。 对 一 个 对 象 可 同 时 使 用 多个 修 改 器 , 这 些 修 改 器 都存储在 修 改 堆 栈 中 , 可 随时 返回修 改 参 数 也 可 删除堆 栈 中 的 修 改 器 。 通 过 修 改 器 的 使 用 可 将简单 的 物 体 修 改 为复杂的 对 象 。 3.1 使 用 修 改 命 令 面 板 编 辑 物 体 单 击按 钮 进 入 Modify( 修 改 ) 命 令 面 板 , 如 图 3-1所示 。 图3 -1 默认修改器 单 击 Modifier List旁 的按 钮 , 可 在 弹 出 的 菜 单 中 看 到 修 改 器 的 列 表 如 图3-2所 示 。 图3 -2 修改器列表 1. 修改面板有两个部分 · Modifiers 修改器 选 择 及Modifiers Stack修改器 堆 栈 栏 : 可 选 择 修改器 及对 使 用 的 修改器 进 行 操 作 。 Pin Stack( 锁 定 堆 栈 ) , 将 修改堆 栈 锁 定 在 当 前 物 体 上 , 即 使 选 取 场 景中 别 的 对 象 , 修改器 仍 使 用 于 锁 定 对 象 。 Show and result on/off toggle( 显 示 最 终 结 果 开 关 ) , 当 按 下 按 钮 后 ,即 可 观 察 对 象 修改的 最 终 结 果 。 Make U...

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