3d 各种材质的高光光泽度和光泽度的调法记录 RAYMTL 为VRAY 标准材质 漫射:相当于物体本身的颜色 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的
纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明
由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子
而不同密度的物体折射率不同
墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0
25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 顶面,和墙面一样,细分12-16 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0
88,光泽0
9,细分16 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面, HDRI 光照贴图,倍增器 1
0 球形环境贴图 CTRL+C 快速建摄像机
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45 之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个
) 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射
75 之间 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的
其他的不用调节,VR毛发在 8-15 之间,平铺参数默认 1
0 改为 2
液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70 之间,0
9高光,光泽度0
8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样
TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射 20,高光0
6 光泽度0