功用:Boolean(布尔运算)通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。系统提供了 4 种布尔运算方式: Union(并集)、Intersection(交集)和Su btraction(差集,包括 A-B 和 B-A 两种)。这些都将在后面的内容中详细介绍。 物体在进行布尔运算后随时可以对两个运算对象进行修改操作,布尔运算的方式、效果也可以编辑修改,布尔运算修改的过程可以记录为动画,表现神奇的切割效果。 Boolean(布尔运算)的参数面板可分成三部分。 Pick Boolean(拾取布尔运算对象)卷展栏 该卷展栏用来拾取运算对象 B,如图所示。 在布尔运算中,两个原始对象被称为运算对象,一个叫运算对象 A,另一个叫运算对象 B。在建立布尔运算前,首先要在视图中选择一个原始对象,这时 Boolean 按钮才可以使用。进入布尔运算命令面板后,单击 Pick Operand B 命令按钮来选择第二个运算对象。 · Pick Operand B(拾取运算对象 B):单击该按钮,在场景中选择另一个物体完成布尔合成。其下的 4 个选项用来控制运算对象 B 的属性,它们要在拾取运算对象 B 之前确定。 · Reference(参考):将原始对象的参考复制品作为运算对象 B,以后改变原始对象,也会同时改变布尔物体中的运算对象 B,但改变运算对象 B,不会改变原始对象。 · Copy (复制):将原始对象复制一个作为运算对象 B,而不改变原始对象。当原始对象还要作其他之用时选用该方式。 · Mov e(移动):将原始对象直接作为运算对象 B,它本身将不再存在。当原始对象无其他用途时选该用方式。该方式为默认方式。 · Instance(关联):将原始对象的关联复制品作为运算对象 B,以后对两者中之一进行修改时都会同时影响另一个。 Parameters(参数)卷展栏 该卷展栏参数可分为三个区域,如图所示。 Operands(操作对象)选项组 该组参数用来显示所有的运算对象的名称,并可对它们作相关的操作。 · Operands List(操作对象列表):该列表框中列出所有的运算对象,供编辑操作时选择使用。 · Name(名称):显示列表框中选中的操作对象的名称。可对其进行编辑。 · Ex tract Operand(提取运算对象):它将当前指定的运算对象重新提取到场景中,作为一个新的可用对象,包括 Instance(关联)和 Copy(拷贝)两种属性。这样进入了布尔运算的物体仍可以被释放到场景中。只有从其上方的列表框中选择一个操作对象后才能...