生成关键点和线部分 1.生成关键点 K,关键点编号,X 坐标,Y 坐标,Z 坐标 例:K,1,0,0,0 2.在激活坐标系生成直线 LSTR,关键点P1,关键点P2 例:LSTR,1,2 3.在两个关键点之间连线 L,关键点P1,关键点P2 例:L,1,2 注:此命令会随当前的激活坐标系不同而生成直线或弧线 4.由三个关键点生成弧线 LARC,关键点P1,关键点P2,关键点PC,半径 RAD 例:LARC,1,3,2,0.05 注:关键点PC 是用来控制弧线的凹向 5.通过圆心半径生成圆弧 CIRCLE,关键点圆心,半径 RAD,,,,圆弧段数 NSEG 例:CIRCLE,1,0.05,,,,4 6.通过关键点生成样条线 BSPLIN,关键点P1,关键点P2,关键点P3,关键点P4,关键点P5,关键点P6 例:BSPLIN,1,2,3,4,5,6 7.生成倒角线 LFILLT,线NL1,线NL2,倒角半径 RAD 例:LFILLT,1,2,0.005 8.通过关键点生成面 A,关键点P1,关键点P2,关键点P3,关键点P4,关键点P5,关键点P6,P7,P8... 例:A,1,2,3,4 9.通过线生成面 AL,线L1,线L2,线L3,线L4,线L5,线L6,线L7,线L8,线L9,线L10 例:AL,5,6,7,8 10.通过线的滑移生成面 ASKIN,线NL1,线NL2,线NL3,线NL4,线NL5,线NL6,线NL7,线NL8,线NL9 例:ASKIN,1,4,5,6,7,8 注:线1 为滑移的导向线 目标:掌握常用的实体-面的生成 生成矩形面 1.通过矩形角上定位点生成面 BLC4,定位点X 方向坐标XCORNER,定位点Y 方向坐标YCORNER,矩形宽度WIDTH,矩形高度HEIGHT,矩形深度DEPTH 例:BLC4,0,0,5,3,0 2.通过矩形中心定位点生成面 BLC5,定位点X 方向坐标XCENTER,定位点Y 方向坐标YCENTER,矩形宽度WIDTH,矩形高度HEIGHT,矩形深度DEPTH 注:与上条命令的不同就在于矩形的定位点不一样 例:BLC5,2.5,1.5,5,3,0 3.通过在工作平面定义矩形X.Y 坐标生成面 RECTNG,矩形左边界 X 坐标X1,矩形右边界 X 坐标X2,矩形下边界 Y 坐标Y1,矩形上边界 Y 坐标Y2 例:RECTNG,0,5,0,3 生成圆面 4.通过中心定位点生成实心圆面 CYL4,定位点X 方向坐标XCENTER,定位点Y 方向坐标YCENTER,圆面的内半径RAD1,内圆面旋转角度THETA1,圆面的外半径 RAD2,外圆面旋转角 度THETA2,圆面的深度DEPTH 注:如要实心的圆面则不用RAD2,THETA2,DEPTH 例:CYL4,0,0,5,360 5.生成扇形圆面 命令介绍如上 例1 实心扇形:CYL4,0,0,5,60 例2 扇形圆环:CYL4,0,0,5,60,10,60 例3 整的圆环:CYL4,0,0,5,360,10,360 注:同时可通过定义圆面的深度以生成柱体 6.通过在工作平面定义起始点生成圆面 CYL5,开始点X 坐标XEDGE1,开始点Y 坐...