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C4D渲染教程:逼真玻璃杯的渲染技巧

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C4D 渲染教程:逼真玻璃杯的渲染技巧 本例为C4D 渲染实例教程,主要向朋友们介绍如何通过运用C4D 完美表现玻璃材质的渲染,教程讲解了透明玻璃杯的渲染流程、材质球的设置以及灯光的设置,适合新手朋友学习,希望能给朋友们带来帮助~~ 效果: 第一步,打开C4D,再打开原文件 第二步,文件-新建材质,建立一个材质球,用作玻璃材质用的,并将玻璃设定如下材质参数,其实玻璃的质感不只是透明度的变化,要配合适当的折射率,环境的搭配与层次的变化才渲染出真实的玻璃质感。颜色:这是最普通的通道,我们这里将颜色通道设定为淡淡的浅蓝,亮度较低 透明通道:透明度调整成100%,因为我们打算渲染出全透明的效果,折射率为1.5,玻璃常用的,其他不变 反射通道:这是比较常用的材质通道,就像一面镜子一样,反射越高,反射周围的东西就越清晰,我们在这里把它调低一点,比较玻璃的反射不算很高,但是没有反射就显示不出玻璃的质感了 镜射通道:这个是金属和塑胶经常用到的通道,是决定高光点的性质的一个通道 宽度:决定高光点的范围 高度:决定高光点强度 衰减:高光点的衰减程度 范围:最亮点的范围 这个通道就要靠经验了,只有慢慢调了 第三步,将材质球赋予给杯子,不要说我听你不会啊,直接拖住材质球往右边的对象栏,杯子那里就是了 点渲染看一下(中间头顶那个图标),好像有点效果了,但别忘了,这不是我们所需要的,我们要求那么低吗? 第四步,我们要建立一个天空对象,因为渲染就是相当于模拟现实一样,杯子就如人,整个场景还需要天空,大地,阳光等等,我们再新建一个材质赋予天空,我们知道,晴朗的天空多数是蔚蓝色的,我们将它颜色通道设定为渐变,由深蓝到浅蓝,模拟一个真实的天空出来。材质参数如下: 赋予天空材质后,给天空加一个“合成”标签,在天空对象右击-CINAME 4D 标签-合成,这里说一下,这里的“合成”不同我们用于地板或背景的“合成”。地板和背景的合成的用意是让整个地板或背景光亮,就是没有灯光效果一样不会出现黑暗的效果,而且处处一样。这里的合成是让天空作照明的效果,故合成标签的设定也不一样。 这里顺便提一下,如果也要天空作环境的话,我们还要建立多一个天空对象,同样给合成标签,但标签的设定也就不同了,因为经常听到网友问为什么要建2 个天空呢,因为一个天空拿作照明,另一个天空作环境,因此他们的合成标签的设定也不同,但很多网友没有注意到这一点,如果要环境的话...

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