Au toCAD 三维教程——剖切的讲解 1、切换到三维建模下面,选择实体编辑下的“剖切”命令 图片 1 2、默认情况下,剖切是以“三点”进行剖切的,注意命令行提示,点图中的三个点。 图片2 3、通常不太清楚剖切掉的物体是否有用,建议都在命令行输入 B,保留两边,暂时不需要的部分可以放在其他图层进行隐藏。 图片3 4、剖切的三个点只是确定剖切面的依据,三个点的具体位置无关紧要,比如图中剖切左边的长方体时,可以在右边的实体找三个点。 图片4 5、如图所示的三个点 图片5 6、查看剖切的结果。 图片6 7、剖切时可以一次性剖切多个对象,结果如图所示。 图片 7 8、在实践中遇到的最多的是水平或垂直剖切,如何寻找三点? 图片8 9、水平剖切时就在命令提示后输入“ZX”,点击剖切位置的任意一点,就可以完成水平剖切,如图所示: 图片9 10、利用类似的方法可以进行垂直剖切,输入“YZ”即可。 图片10 11、在进行水平或垂直剖切时在命令行输入的平面要和此时的坐标指示对应的。 图片11 12、遇到要对物体进行斜线剖切,又该如何操作呢? 图片12 13、遇到这样的情况可以使用“点过滤”,具体方法是使用三点剖切,前两点,可以指定斜线上任意不同的两点,通常是点斜线的两个端点。 图片13 14、当指定第三点时,输入“XY”以启动点过滤,指定点斜线上任一点,然后输入一个不为 O的任意数。 图片14 15、这样就完成剖切了。 图片15 16、对于刚才的沿斜线剖切,也可以不使用“点过滤”,如点 UCS工具条上的“Z轴矢量”。 图片16 17、然后点斜线上的任两个不同的点即可。 图片17 18、这时的 UCS坐标就歪斜的,前面的过程就是说,把坐标的 Z轴强制与斜线重合。 图片18 19、接下来输入“ZX”,像前面水平剖切一样进行。 图片19 20、如图所示,剖切成功。注意理解前面输 入“ZX”得到水平剖切结果,而这里得到歪斜剖切的原因。 图片20 21、操作完毕后,坐标仍然歪斜,点一下“世界”就恢复原状。 图片21 22、剖切中还有一个名叫“Z 轴”的剖切,它其实就相当于指“法线”,而跟屏幕上坐标中的 Z 轴不相干。比如说,一个长方体和一红色直线。红色参考线一端为长方体角点,另一端是一条棱的中心。 用剖切中的“Z 轴”来处理,按命令行提示进行。 图片22 23、然后点红线上一点。剖切面是靠先确定法线(Z轴)后,确定的面。 图片23 24、简单说,这种方法是先确定法线,再找平面的方法。 图片24 25...