第 1 页 共 6 1 页 C#多线程开发 1
多线程的相关概念 什么是进程
当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源
而一个进程又是由多个线程所组成的
线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数
什么是多线程
多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务
多线程的好处: 可以提高 CPU 的利用率
在多线程程序中,一个线程必须等待的时候,CPU 可以运行其它的线程而不是等待,这样就大大提高了程序的效率
多线程的不利方面: 线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多; 多线程需要协调和管理,所以需要 CPU 时间跟踪线程; 线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题;线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多Bug; 第 2 页 共 6 1 页 接下来将对C#编程中的多线程机制进行探讨
为了省去创建 GUI 那些繁琐的步骤,更清晰地逼近线程的本质,接下来的所有程序都是控制台程序,程序最后的Console
ReadLine()是为了使程序中途停下来,以便看清楚执行过程中的输出
任何程序在执行时,至少有一个主线程
一个直观印象的线程示例: using System; using System
Threading; namespace ThreadTest { class RunIt { [STAThread] static void Main(string[] args) { Thread
CurrentThread
Name="System Thread";//给当前线程起名