Flash 调用外部文件:文本、程序、swf、图片、音乐、脚本 Flash 可以通过帧、按扭、影片剪辑来调用外部文件
调用的外部文件包括:外部文本文件、外部程序文件、外部*
swf 文件、外部图片文件、外部音乐文件、外部脚本文件
调用外部文本文件:(文本文件开头要以 flash 中的动态文本框的变量名开头,如 msg="
"这样的形式,要和编辑的 Flash 文件放在同一目录下) 1
用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框 2
制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
调用按扭上添加 AS: on(release){//松开鼠标后执行下面的代码; loadVariables("msg
txt",msg);//调用和你编辑的 Flash 处于同一目录下的 msg
txt 文本文件到动态文本msg 中; System
useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示; } 4
清除按扭上的 AS: on(release){//松开鼠标后清楚动态文本框中的内容; msg=""; } 5
Ctrl+Enter 测试
当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是 bt1,清除按扭的实例名是 bt2) 在第一帧上加如下代码: stop(); _root
onRelease=function(){ loadVariables("msg
txt",msg); System
useCodepage=true; } _root
onRelease=function(){ _root
msg=""; } 调用的外部文本文件能够滚动: 1
用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框 2
新建一层,制作两个按扭(一个调用,