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Flash调用外部文件

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Flash 调用外部文件:文本、程序、swf、图片、音乐、脚本 Flash 可以通过帧、按扭、影片剪辑来调用外部文件。调用的外部文件包括:外部文本文件、外部程序文件、外部*.swf 文件、外部图片文件、外部音乐文件、外部脚本文件。 一.调用外部文本文件:(文本文件开头要以 flash 中的动态文本框的变量名开头,如 msg=".........."这样的形式,要和编辑的 Flash 文件放在同一目录下) 1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框 2.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中。 3.调用按扭上添加 AS: on(release){//松开鼠标后执行下面的代码; loadVariables("msg.txt",msg);//调用和你编辑的 Flash 处于同一目录下的 msg.txt 文本文件到动态文本msg 中; System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示; } 4.清除按扭上的 AS: on(release){//松开鼠标后清楚动态文本框中的内容; msg=""; } 5.Ctrl+Enter 测试. 当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是 bt1,清除按扭的实例名是 bt2) 在第一帧上加如下代码: stop(); _root.bt1.onRelease=function(){ loadVariables("msg.txt",msg); System.useCodepage=true; } _root.bt2.onRelease=function(){ _root.msg=""; } 调用的外部文本文件能够滚动: 1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框 2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中 3.新建一层,在动态文本框的右侧用矩形工具画一个竖条,高度和动态文本一样;再制作一个向上的方向"箭头"按 F8 转为按扭元件;复制一个"箭头"按扭,垂直镜象,使这两个按扭和竖条的两端对齐. 4.调用按扭上的 AS: on(release){//松开鼠标后执行下面的代码; loadVariables("msg1.txt",msg);//调用msg1.txt 文本文件到动态文本框 msg 中; System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示; } 清除按扭上的AS: on(release){ _root.msg="";//清除动态文本框中的内容; } 向上的按扭上的AS: on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码; _root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行; } 向下的按扭上的AS: on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码; _root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚...

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