判断点在多边形内外的简单算法 -- 改进弧长法 今天学图形学的时候发现了一个求多边形内外的超简单算法,当时觉得非常惊喜,后来晚上上完选修的时候在走廊遇到bug,bug也是很惊喜地感慨道:居然有甘简单既办法都捻唔到
遂将其写下,供大家分享,希望不会太火星
这个算法是源自《计算机图形学基础教程》(孙家广,清华大学出版社),在该书的48-49页,名字可称为“改进的弧长法”
该算法只需 O(1)的附加空间,时间复杂度为O(n),但系数很小;最大的优点是具有很高的精度,只需做乘法和减法,若针对整数坐标则完全没有精度问题
而且实现起来也非常简单,比转角法和射线法都要好写且不易出错
首先从该收中摘抄一段弧长法的介绍:“弧长法要求多边形是有向多边形,一般规定沿多边形的正向,边的左侧为多边形的内侧域
以被测点为圆心作单位圆,将全部有向边向单位圆作径向投影,并计算其中单位圆上弧长的代数和
若代数和为0,则点在多边形外部;若代数和为2π 则点在多边形内部;若代数和为π ,则点在多边形上
” 按书上的这个介绍,其实弧长法就是转角法
但它的改进方法比较厉害:将坐标原点平移到被测点P,这个新坐标系将平面划分为4个象限,对每个多边形顶点P ,只考虑其所在的象限,然后按邻接顺序访问多边形的各个顶点P,分析 P和 P[i+1],有下列三种情况: (1)P[i+1]在P的下一象限
此时弧长和加 π /2; (2)P[i+1]在P的上一象限
此时弧长和减 π /2; (3)P[i+1]在Pi的相对象限
首先计算f=y[i+1]*x-x[i+1]*y(叉积),若 f=0,则点在多边形上;若 f0,弧长和加 π
最后对算出的代数和和上述的情况一样判断即可
实现的时候还有两点要注意,第一个是若 P的某个坐标为0时,一律当正号处理;第二点是若被测点和多边形的顶点重合时要特殊处理
以上就是书上讲解的内容