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GUI设计禁忌

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GU I 设计禁忌 基本原则1.关注用户及其任务,而不是技术用户使用软件,或者访问一个网站,目的是完成一项任务,他们不关心这个软件或者网站用了什么技术,所以开发人员也应该把注意力放在用户和任务上。2.首先考虑功能,然后才是表示这条原则并不意味着先实现功能,再设计用户界面。这种做法是不可能设计出成功的软件的。这条原则的真正意思是,要先分析用户需要的功能,然后设计界面。3.与用户对任务的看法表示一致不要让用户做不自然的事情,不要强加任何不自然的限制,要使用用户的词汇而不是自己的词汇,注意复杂度和功能的平衡。4.设计要符合常见情况要考虑某个功能有多少人要使用,使用频度如何。使用的人越多,这个功能就应该放在越明显的地方;使用的越频繁,这个功能就应该具有尽可能少的操作步骤。要把注意力放在多数人经常使用的功能上,不要为边缘功能浪费太多时间。5.不要分散用户对他们目标的注意力6.促进学习所谓促进学习,是指要把软件设计地足够简单明白,让用户易学,从而乐于去学习如何使用它。比如使用具有明确含义的词语和图示,以及保持系统中同一个概念的术语一致性。7.传递信息,而不仅仅是数据8.设计应满足响应需求响应性和性能不是一个概念。响应性更多的是和人的感觉有关,而性能是和机器的计算能力有关。同一个问题,有的软件3秒就可以计算出结果,但是却等到3秒之后才给用户一个反应,让用户在3秒的时间内误以为自己的操作没有任何效果。而有一些软件虽然花了6秒才计算出结果,但是它在用户操作后马上给出一个反馈,让用户知道自己的操作已经有了反应,从而在心理上感到比较舒服。9.通过用户试用发现错误,然后修复它GU I 设计禁忌 之一 使用了错误的控件一、混淆复选框和单选按钮复选框和单选按钮是比较常见的两种不同控件,但是很多人不知道它们到底有什么区别。单选按钮用于从多个值中选择一个,每一个值对应一个按钮,这多个值在逻辑上就是一组按钮,每次选择都只能选中一个。有的 GU I 工具包把单个的单选按钮作为一个控件,有的 GU I 工具包把一组单选按钮(可以根据某个属性来确定数目)作为一个控件。在前一种情况下,需要自己编写代码实现同组单选按钮的选项互斥。复选框用于从两个相反的值中选择一个。不管在什么 GUI工具包中,复选框总是一个独立的控件。尽管经常看到很多复选框成组出现在页面上,但是每个复选框和其他复选框之间是独立的。比如下面这个例子所显示的这样:这是博客园为文章设...

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