万智牌全部异能解释(绝对最全) 1
死触 Deathtou ch 死触属于静止式异能
如果在上一次检查状态动作后,一个生物受到具死触之来源的伤害,它便作为状态动作被消灭
无论具有死触之物件是从哪个区域造成的伤害,死触异能规则都会生效
如果一个永久物在使其造成伤害的效应生效前便离开战场,则会使用其最终已知信息来判断该永久物是否具有死触异能
同一个物件上的多个死触异能并无意义
守军 Defender 守军属于静止式异能
具有守军的生物不能进行攻击
同一个生物上的多个守军异能并无意义
连击 Dou ble Strike 连击属于静止式异能,它会影响战斗伤害步骤的规则
如果于战斗伤害步骤开始时,至少有一个攻击或阻挡生物具有先攻或连击,则只有具有先攻或连击的生物在该战斗伤害步骤中分配伤害
在该步骤之后,该阶段得到第二个战斗伤害步骤,而不是直接进入战斗结束步骤
只有其余在第一个战斗伤害步骤开始时不具有先攻或连击的进攻或阻挡生物,以及其余当前具有连击的生物,在第二个战斗伤害步骤中分配伤害
在此步骤之后,此阶段进入战斗结束步骤
如果在第一个战斗伤害步骤中移除一个生物的连击异能,则此生物将无法在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害
如果在一个具有先攻异能的生物在第一个战斗伤害步骤造成过战斗伤害后赋予其连击异能,将使该生物继续在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害
同一个生物上的多个连击异能并无意义
结附 Enchant 结附属于静止式异能,写作“结附于[物件或牌手]”
结附异能会限制灵气咒语的目标,以及灵气能够结附的对象
如果一个灵气上有多个结附异能,则它们均会生效
该灵气的目标必须遵循所有结附异能的限制
此灵气只能结附于符合其所有结附异能限制的物件或牌手
能结附于牌手的灵气能以牌手为目标,并结附于其上
此类灵气不能指定永久物为目标,也不能结附于永久物之上