以下内容为个人劳动成果,引用的时候请注明。本人ID:y x p 1029 另:如分享此文档,请不要设置各种限制。 说明:这里有少部分正面属性描述。大部分为负面属性描述。 有些描述简化了,希望大家明白。可能会有不正确的翻译,都带有英文描述,自己可以对照。 英文描述来自皇家军事学院。 第一,所有没注明的,都代表是回合结束的时候获得,这个我也不知道怎么判定。是过场的时候从本国到下一国?还是到叛军结束? 第二,没特别说明的,连着几个建筑的,都是分别的几率。虽然都很低,但加起来就高了,而且建筑的要求基本是高级建筑。 第三,成年的几率应该加上各种遗传以及与父亲相反的几率。 Aesthetic 多愁善感 天性唯美 憧憬梦幻 减统帅 When to test : GovernorBuildingCompleted 建筑完成 Condition : SettlementBuildingFinished >= artist_studio 有艺术剧院 Affects : Aesthetic 1 Chance : 20 % When to test : CharacterTurnEnd Condition : EndedInSettlement 在定居点,即城内 Treasury > 50000 国库 Affects : Aesthetic 1 Chance : 3 % When to test : CharacterTurnEnd Condition : EndedInSettlement Treasury > 100000 Affects : Aesthetic 1 Chance : 3 % When to test : CharacterTurnEnd Condition : EndedInSettlement Treasury > 150000 Affects : Aesthetic 1 Chance : 3 % When to test : CharacterComesOfAge Condition : FatherTrait Aesthetic >= 1 Affects : Aesthetic 1 Chance : 15 % When to test : CharacterComesOfAge Condition : FatherTrait Austere >= 1 Affects : Aesthetic 1 Chance : 20 % When to test : CharacterTurnEnd Condition : EndedInSettlement RemainingMPPercentage = 100 SettlementBuildingExists = coaching_house Affects : Aesthetic 1 Chance : 3 % When to test : CharacterTurnEnd Condition : EndedInSettlement RemainingMPPercentage = 100 SettlementBuildingExists >= theatre Affects : Aesthetic 1 Chance : 3 % When to test : CharacterTurnEnd Condition : EndedInSettlement RemainingMPPercentage = 100 SettlementBuildingExists >= merchants_quarter Affects : Ae...