关于 C A D 的出图比例 我不知道别人怎么弄的,我也从来不用布局什么的。画图的时候一般是以 1:1 或者 1:100 的画(比较方便),然后画出你要的图幅的图框,比如 A3 的就是 420mm*210mm,根据你的图框来调整你的比例。 要放大或缩小,键入 SC,比如 1:100 变成1:200 就键入 0.5(0 可省略),回车。要变成 1:50 就键入 2,回车。想放哪就放哪想缩哪就缩哪,各个部分都能调整。这样不同比例的很容易就打在一张纸上了。反正你都要画图框的 如果你觉得麻烦,打印的时候你看看,有个什么根据大小调整比例什么的,图自然会根据所选纸张放大缩小。不过我都不常用,因为牵涉到线宽的问题。 Au toCAD 模型空间和图纸空间 Au toCAD 有二个作图空间,模型空间和图纸空间。顾名思义,模型空间就是指所画的实物,而图纸空间就相当于我们的图纸。这种说法只是帮助我们理解而已,严格一点是有破绽的。因为,一方面,我们不用图纸空间照样画图出图。事实上,R14 以前,用图纸空间出图的案例相当少,我们都习惯在模型空间画图,然后设定打印比例缩小打印。另一方面,图纸空间也是作图空间,由图纸空间出图,理论上照样可以设定打印比例。 一、基本概念 这么说很显然,图纸空间并不是非用不可,既然大家要用,肯定有很多好处。有的朋友急了:“什么好处呢?”,且慢,要理解图纸空间概念,我们还是从最基本着手,先来看看几个概念: 1 。图纸空间也是作图空间,它同样可以像模型空间一样作图(加注:三维图不能作) 2 。二个空间三个状态 二个空间:模型空间,图纸空间 三个状态:模型空间(平铺),模型空间(浮动),图纸空间 模型空间(平铺)就是正宗的模型空间,就是我们安装后打开软件所在的空间,也就是我们过去习惯上的作图空间。 模型空间(浮动),实际是在图纸空间,但把视口激活,被激活的视口回到了模型空间,也即图纸空间上不仅是块透明的玻璃,而且在玻璃上开了个口子,能够透过口子操作模型空间上的对象。 图纸空间,在模型空间上罩了一块玻璃,只能看不能修改模型空间上的对象。 3 。模型空间(平铺)在模型空间,模型空间(浮动)在图纸空间 我们一定要注意,模型空间(浮动),它叫成模型空间,但实际上状态在图纸空间,只不过把图纸空间上的视口激活而已。为什么把它归到模型空间,是因为被激活的视口相当于回到了模型空间,可以编辑对象,也可以增加对象。 4。视口比例 视口比例就是用...