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CAD渲染的几个基本要素和练习

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精品文档---下载后可任意编辑对新手来说想要玩转 ACAD,做出一个理想的作品,三维建模问题还不是最大,遇到渲染就会感觉一头雾水。在我曾发表过的 ACAD 作品中得到多数朋友的支持和欣赏,在此之余有些朋友又希望能看到一些渲染知识和调整的数据。但使我感到为难的是每件作品中各数据的设置是集合的整体。我没能力就事论事枚枚作品一一讲明。很抱歉!谈到渲染真是千变万化,在操作中要掌握每个项目的意义和作用,量变与质变的过程。是熟悉和应用 ACAD 软件的必修课。几年前我用 2024 版时曾经写过一个《 用 AutoCAD 渲染的点滴经验》其中写了些用低版 ACAD“”渲染一个 螺丝刀 的方法,讲到材质和材质图片的调整、附着和光源的配置等。由于自己的水平有限,也只能谈一些经验。只能对初学者入门起到一点帮助,要进一步提高还需自己的探究和实践。今日我用 2024“”“”“”版再做一次渲染过程的讲解。其中有 不锈钢 的金属反光质感、 玻璃 的透明折射效果和 底板 的明亮倒影镜像等。“”“”先看下渲染图。整个作品单用 漫射颜色 不用 漫射贴图 做的渲染效果。(图)1222“”图形很简单,一个正四方体,中心画个球体差集后倒圆角。中心放一个球体(借用我以前画的 小时候玩的玻璃球 )。底部画个面域做底板。精品文档---下载后可任意编辑 “”“”“”“”创建三个材质, 不锈钢 材质、 玻璃 材质和 底板 材质加原有的一个 全局 材质“” 不锈钢 材质的基本要素 “”—— 样板:选 高级金属具有更多选项的材质,包括可以用于创建特别效果的特性(例如模拟反射)。 环境光:201,201,201—— 以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色, 漫射:255,255,255—— 漫射颜色是对象的主色 反光度:86—— 有光泽的实风光上的亮显区域较小但显示较亮。 较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建区域较大且显示较柔和的亮显。 自发光:0—— 当设置为大于 0 的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源。但清楚度则减弱。 谩射贴图:无 不透明度:100——不锈钢应该是不透明 反射:70—— 可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景 凹凸贴图:无 把材质应用到正四方体精品文档---下载后可任意编辑 “” 玻璃 材质的基本要素 —— 样板:选真实基于物理性质的材质 漫射:240,240,240—— 以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色, 反光度:96—— 材质的反射质量定...

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