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dsMax实例教程结合VRay插件制作的玻璃杯

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精品文档---下载后可任意编辑在一个压力很大的工作完成之后我做了这张图,因为我需要做一些漂亮的东西来放松一下。我在purerender.com 网站上看到了一个插图,叫“The Chesterfield Project”,我被插图上的精确的细节震撼了!当我认真查看上面的细节时,我可以看到桌子上的玻璃杯,我就想,“我想来自己做这个,创建一个真实的 3D 渲染图”。我从玻璃杯的建模开始!这个过程不是很难,我在谷歌上搜索了一些玻璃图片。保存这些图片,把他们放到背景中作为参考资料(图 01)。图 01我用样条曲线绘画了玻璃杯,尝试把这些图和参考资料很好的结合在一起(图 02)。玻璃上面有一层壳或模是非常重要的,以防万一我想在玻璃杯中加入液体。我用了 Max 里面的 Lathe mod来做这个(图 03)。图 03我用同样的方法创建了一些其他的玻璃杯和阴影,使图片更多样化(图 04-05)。精品文档---下载后可任意编辑图 04我不想直接在玻璃杯上添加装饰,可以有机会尝试做不同的装饰。我用了一个普通的玻璃 VRay 材质做阴影,所以这里没有什么特别的。即使是材质的 IOR 也不是专门为玻璃制作的。这样我就能做快速渲染了(图 06)!精品文档---下载后可任意编辑图 06现在我要做装饰部分了。我在互联网上搜索了一些装饰和花边,然后我找到了这张图(图 07)。图 07这里不需要做任何的颜色修正或者 b/w 图片转换,因为我不想锐化边缘。我认为有一些混合在一起的羽化边缘会比较好看。所以我把图片放到玻璃材质的凹凸槽中,数量设置为 10.这样做获得了最好的装饰效果(图 08)。精品文档---下载后可任意编辑图 08玻璃杯的制作我只用了一个简单的圆柱形 UVW 贴图(图 09)。玻璃杯和材质都完成之后,我可以开始做照明了。我想设定一个照片真实效果的照明,所以决定用一个HDR 图片做反射和照明。我用了一个在某个网站上找到的免费 HDRI 贴图(图 10)。我将贴图旋转了 355 度获得一个最好的位置上的照明效果。在这里我尝试了不同的渲染和渲染测试,这样可以获得最完美的效果。没必要将贴图放到 VRay 环境插槽中,因为我想在一个通道里渲染所有的东西。在场景中没有任何多余的照明或者重点。精品文档---下载后可任意编辑图 10接下来我设定了相机的景深,用了一个普通 Max 相机和 VRay 渲染对话的 DoF。我将光圈设置为,从相机中获得其他的东西。我用了一个 180mm 的长焦镜头获得经典的产品拍摄设置(图 11)。图 11渲染设定没有什么特别的,大家可以在...

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