图 2-10 主球上的撞点 主球上的击点,是打没一杆球都必须接触的点位
为开阔击球思路,了解主球上击点的扩展范围,可以思考一下,在打台球时,先用球杆把主球打出去,使其撞击目标球,达到预想的要求,这时可能有人会想到,正确的打法应该击打主球的什么部位呢
击打球的不同部位会产生什么样的转动呢
两球相撞后各自会发生什么样的变化呢
起到怎样的作用呢
为了便于初学者学习领会掌握运用,可把主球上的击点定为 9 个基本点
这时根据击球时圆形球体和半圆形球杆撞头在相撞时容易发生滑脱现象,而在主球上划定的一个主球与杆头相撞时不打滑的击点设定范围,即取球直径的 6/10 为直径,划一个同心圆,这 9 个击点便限制在这个范围内
为初学者提供了安全击球区,待球技提高到一定水平后,再可以向球体的边缘方向延伸,把主球的击点限区扩展到主球直径的 7/10 或8/10 等范围
当球技达到相当高超的水平后,击点范围也自然随之延伸扩大,密密麻麻遍布了球面,几乎处处都是可击之点,使球体运动千变万化、变化莫测
现举出两个主球上击点扩展的参考图例
图 2-11,是以 9 个基本击点为基础的击点扩展情况,由 9 个击点、17 个击点、33 个击点直到 49 个击点
图2-11 图2-12,是以13 个基本击点为基础的击点扩展情况,由13 个击点、25 个击点、37 个击点直到 61 个击点
图2-12 2
主球的运动与行进的路线 用各种大小不同的力量,用球杆击打主球上的不同的上、中、下部位,主球的旋转行进的路线是不同的,现举几例说明如下(图2-13): 图2-13 (1) 撞击主球中上部:当球杆撞击主球中上部击点后,主球便沿着球杆的方向,直线向前面旋转前进(见图2-13①)
至于球的旋转速度及自转情况,则直接受到球台的台呢质地好坏和出杆力量大小及快慢所左右
(2) 撞击主球中心:当球杆撞击主球中心击点后