精品文档---下载后可任意编辑建模的地方我就不多说了,钢笔是用 Cylinder 建立的圆柱,然后在转成 poly 修改的
笔卡是 box 转成poly 的
墨水瓶使用 line 旋转出来的
下面我主要讲一下我的材质和灯光部分
所有的金属和玻璃我都使用了 VRayMtl,黑色金属的 Diffuse 是纯黑色,Reflect 的 R
B 分别为 28
(VRay 利用颜色的深度来控制反射和折射的程度)
具体设置参数如下图:不锈钢金属的 Diffuse 颜色可以使用任意的颜色,因为我把 Reflect 值调成纯白色,也就意味着全反射,这时的金属是看不到本身颜色的
glossiness 值是控制模糊反射的,数值越小越模糊,速度也越慢,这里我设置成了 0
93,来模仿钢笔使用一段时间后有了一定磨损的感觉
其它参数默认
笔头的地方有几颗“钻石”,嘿嘿,高贵呀
这钻石的参数和后面我要讲的玻璃的参数类似,只是 IOR 值要设大一些,因为钻石的折射率比一般的玻璃高
参数如下:精品文档---下载后可任意编辑 玻璃瓶的参数如下图
这里说一下 Fog color 我设置成了绿色,R
B 分别是 211
213,强度设置成了 0
05,太大就不真实了,因为大多数玻璃从正面看是无色透明的,而从截面看就带有一种墨绿色
Fog color 是用来体现玻璃厚度的,具体效果就是越厚的地方颜色越深
下面真正有趣的地方开始了
先让我们来看看我这张图的布光:我这张图用了一张 HDRi 图片,主要是想用它来体现金属和玻璃的反射效果,因为金属和玻璃的细节就体现在周围的环境上,我还打了一盏Target Spot,用它来体现动人的焦散效果
灯光参数见下图(图片上没有的参数保持默认就可以了)
精品文档---下载后可任意编辑 设置如图
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