1 学前游戏理论与指导形成性考核册 一、填空题 1.游戏具有( 主动性 )、虚构性、( 愉悦性 )和具体性等特征
2.20世纪90年代以来,我国学者把游戏的本质概括为(游戏是幼儿的主体性活动 )
3.我国根据游戏在幼儿教育中的作用,将游戏分为( 创造性游戏 )和(规则性游戏)
3.帕顿根据幼儿游戏表现出来的社会参与水平,将对幼儿游戏行为分为无所事事、旁观、(独自游戏 )、( 平行游戏 )、( 联合游戏 )、(协作游戏)六种类型
4.(弗洛伊德、埃里克森的“补偿与发泄说”)的游戏理论认为:游戏是宣泄受压抑的欲望的最好途径,因为游戏远离了现实,是一个完全受控于自己的自由天地
5.苏联的游戏理论强调( 社会性),它以( 儿童参与游戏的程度和儿童之间的相互关系)为依据将游戏分为三类
, 6.维果斯基游戏理论的基本观点包括:( 活动在儿童心理发展中起主导作用 );(强调游戏的社会性本质,反对本能论 );( 强调成人的教育影响,认为儿童与成人的交往在游戏的发生、发展过程中起决定性作用 )
7.游戏的觉醒理论认为,儿童的游戏不是本能活动,是(是受外界刺激的变化而产生的内部需要)
8.幼儿园活动室内常设的游戏活动区域有( 角色游戏区 )、( 建构游戏区 )、表演游戏区、益智活动区等
补充:广义的游戏环境指游戏活动得以实施的一切条件的总和,包括(物理环境)和(精神环境)
良好游戏环境的特征:开放性;适宜性;参与性 8
当给中班幼儿的材料种类过多时,会对活动造成干扰,因此,中班幼儿表演游戏中选择的材料最好以2-4种为宜
9当儿童发生太多奔跑、走动及粗野游戏,较少进行人际合作互动时,则意味着(空间太大)
10.传统游戏场地多引发儿童的(运动机能性游戏 ),有利于其(动作和大肌肉运动能力的发展)
11.空间密度是指(儿童在游戏环境中人均所占空间大小,也即室内拥挤程