手游运营手册1
1游戏画面1、2D:平面,人物、场景采用手绘、或者3D渲染成平面,通过每一帧的图片拼接成动态效果;主要与3D的区别是,空间不能放大缩小或者360度旋转,人物在场景中没有体积感
目前用的最多是Cocos2D-X开发
2、3D:立体,人物和场景具备360度视角,有很强的光影效果
由于考虑用户在手机上的操作,部分游戏会锁定摄像机视角,采用45度固定模式,环境可以放大缩小
目前用的最多是Unity3D开发
3、准3D、2
5D:部分游戏的人物或者场景,是由3D建模后期渲染成平面的,人物的体积感浓厚,便于宣传,会称为“3D”产品
2游戏类型最普遍的几个游戏类型:1、角色扮演类、回合制RPG或者即时动作ARPG:在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动
在战斗表现上,分为“回合制RPG”或者“即时动作ARPG”
回合制RPG即时动作ARPG2、动作格斗类ACT:以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏
3、策略类“SLG”:这类游戏提供给玩家一个利用大脑思考问题,用户需要事前处理一些复杂的事物和环境配置,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标,设置完毕后到战斗中验算结果
4、“卡牌游戏”策略角色扮演类:目前最热的一种游戏,属于“SRPG”;在RPG上增加了SLG的玩法,用户需要事前处理一些复杂的事物和环境配置,开动脑筋想出对抗的方法,设置完毕后到战斗中验算结果
其最大表现为角色或者主要道具是采用“卡牌”的样式展示给用户,具备收集乐趣
其他游戏类型:1、FPS第一人称射击游戏2、SPG体育运动类3、RAC竞速赛车类4、MUG音乐类5、RTS即时战略类6、PUZ益智休闲类和棋牌类7、COC类:手游新类型,混合了SLG类型的3D建城、PVP、即