游戏开发论述通过上完这门课应该思考一个问题,这门课能让我们干什么
理解游戏设计基本概念;评价各类游戏;撰写游戏设计文档
而一个游戏设计的关键又是什么
什么因素决定一个游戏能否成功
怎么设计一个叫好又叫座的游戏
如何充分利用现有的技术
而游戏设计基本规则又是什么
是从一个好的故事和好的idea开始;还是在纸上写下设计思路;亦或者是量力而行;或者是了解潜在玩家的需求;也许是随时随地brainstorming,不,这些东西都需要,还需要更多,如快速成型理念、具有前瞻性、内容决定一切、让玩家有目标等等,一个好的游戏设计是需要从多个方面去思考
一、游戏开发发展首先,需要要先去了解游戏开发的整个发展历程
电子游戏起源于西方国际游戏行业已经有42年的历史而中国大陆的游戏出版业始于1994年
在中国发展时间真的很短,但不过说真的,虽然现在还不能说和西方看齐,但发展速度真的很快
从我接触到电脑开始也玩过不少游戏,从最开始的单机(红警、帝国时代等等)到后来的网游
中国的单机游戏多是国外引进后汉化的
自己做得好的并不多
所以说国产单机发展过于衰落
自认为原因有三:一是国产盗版太多,刚百度了下比率11
二是遭到网络游戏市场的挤压
三是中国对游戏的政策,严格的审批导致的直接结果就是产品上市延期,或者是根本就无法上市,不仅为盗版的蔓延提供了充足的时间,而且造成档期和宣传的不确定性,使厂商的收益大打折扣
而网络游戏现已经开启数百亿的网络游戏市场
就从我最开始玩的大话2来说,整个是由网易依靠自身力量,完全由国人开发运做的大型精品RPG网络游戏
从02年到现在
画质是不用说,玩起来都比以前得劲
现在中国发展最快的代理商就数腾讯了,从最开始代理QQ幻想就玩过,刷到一百出头就不玩了
很多网游玩起来都坚持时间不长,也玩过国外的游戏,就魔兽玩了个亡灵术士屠了几个城也没坚持下去
也就这几年腾讯出了L