面对挫折 教 学 目 标 1
通 过 活 动 让 学 生 懂 得 什 么 识 挫 折 , 学 习 在 生 活 中 面 对 挫 折 的 态度
通 过 游 戏 体 验 、 情 境 分 析 等 方 法 , 引 导 学 生 找 到 面 对 挫 折 的 方法
二 、 教 学 重 点 、 难 点 面 对 挫 折 的 正 确 态 度 及 学 会 应 对 的 方 法
三 、 教 学 准 备 多 媒 体 课 件 、 挫 折 案 例 、 小 组 活 动 记 录 表 四 、 教 学 过 程 : 课 前 游 戏 ( 一 ) 人 生 五 步 曲 游 戏 中 有 这 些 角 色 : 猿 人 → 能 人 → 直 立 人 → 智 人 → 现 代 人 想 一 想 我 们 可 以 通 过 哪 些 动 作 表 示 这 些 角 色
裁 定 形 式 : 剪 刀 石 头 布 游 戏 方 法 : 大 家 同 处 “猿 人 ”的 状态
第一 轮: 同 桌两人 一 组 , 赢者升为“能 人 ”, 输者退出比赛
第二 轮: 赢者两人 一 组 , 赢者升为“直 立 人 ”, 输者退出比赛
依此类推, 连赢四 次, 进化为“现 代 人 ”, 才算胜利
( 二 ) 特 别 提 示 : 每 赢 一 次 , 向 上 进 化 一 个 位 置 , 每 输 一 次直 接 退 出 比 赛 , 并 坐 好 观 战
、 活动预设: 通过游戏体验, 使学生体验挫折, 感受挫折感
一 、活动导入 描述游戏感受
谈话: 你已经坚持到游戏的最后了, 高兴吗
是不是特 别 有成就感
谁在活动中被淘汰了, 能说说你此刻的感受吗
你的心情是什么样的
太可惜了, 你现在有什么感觉
心情是什么样的
活动预设: 结合课前游戏请学生说说在活动中的挫折体验, 亲身感受挫折
二 、面对挫折 ( 一 ) 学生交流生活中的挫折体